<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
 http-equiv="Content-Type">
  <title></title>
</head>
<body text="#000000" bgcolor="#ffffff">
To Enable yarpview, you need to configure your installation with
"ccmake ." and select yarpview in the list of option.<br>
<br>
Nicolas<br>
<br>
On 01/22/2010 04:03 AM, Breno Carneiro Pinheiro wrote:
<blockquote
 cite="mid:6132061f1001211903j765149cexa8b4e52fccfeec41@mail.gmail.com"
 type="cite">Hi, sorry for another message! I 'd like to know how to
enable yarpview during yarp installation. It's probably necessary to
run some examples, isn't?<br>
  <br>
Thanks again,<br>
  <br>
Breno <br>
  <br>
  <div class="gmail_quote">2010/1/18 Gilberto Echeverria <span
 dir="ltr">&lt;<a moz-do-not-send="true"
 href="mailto:gilberto.echeverria@laas.fr">gilberto.echeverria@laas.fr</a>&gt;</span><br>
  <blockquote class="gmail_quote"
 style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
    <div text="#000000" bgcolor="#ffffff">Hi Breno,<br>
    <br>
I can see a couple of problens from the output you've sent.
    <div class="im"><br>
    <br>
    <blockquote type="cite">root@breno-HP:/usr/local/blender# Detected
GL_ARB_texture_env_combine<br>
Detected GL_ARB_texture_cube_map<br>
Detected GL_ARB_multitexture<br>
Detected GL_ARB_vertex_program<br>
Detected GL_ARB_depth_texture<br>
Detected GL_EXT_separate_specular_color<br>
shaders not supported!<br>
      <br>
    </blockquote>
    </div>
This last line: "shaders not supported!" means that your graphics card
may not be able to support display with full detail.<br>
What graphics hardware do you have? It is possible to change some
options on Blender to use less detail.<br>
    <br>
On the menu at the top of the Blender window, you'll see an item
labeled 'Game'. In that menu, try selecting 'Blender Multitexture
Materials'. All the colors may look weird, but hopefully the simulation
will work.
    <div class="im"><br>
    <br>
    <blockquote type="cite">Then I press P and I got:<br>
Blender Game Engine Started<br>
      <br>
Python script error from controller "Initialize#CONTR#1":<br>
Traceback (most recent call last):<br>
&nbsp; File "Scene_Initialize.py", line 16, in &lt;module&gt;<br>
&nbsp; File
"/home/breno/Diversos/ors/scripts/middleware/independent/IndependentBlender.py",
line
16, in &lt;module&gt;<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; from middleware.yarp.YarpBlender import *<br>
&nbsp; File
"/home/breno/Diversos/ors/scripts/middleware/yarp/YarpBlender.py", line
96<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; except KeyError as detail:<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ^<br>
SyntaxError: invalid syntax<br>
    </blockquote>
    </div>
I think this may be related to the version of Python that you have, and
which one is Blender using.<br>
When&nbsp; you start Blender on a terminal, it should print a message like
this:<br>
    <br>
    <tt>Compiled with Python version 2.6.<br>
Checking for installed Python... got it!<br>
    </tt><br>
That means it found a version of Python which is the same as Blender
was compiled for.<br>
If not, when you start Blender, it will complain with a message like
this:<br>
    <br>
    <tt>Compiled with Python version 2.6<br>
No installed Python found.
    <br>
Only built-in modules are available. Some scripts may not run.
    <br>
Continuing happily.
    </tt><br>
    <br>
If this happens, you have to make sure to have Python version 2.6 and
that Blender is finding it.<br>
    <br>
    <br>
    <br>
    <br>
    <blockquote>
      <div class="im">ImportError: No module named
sockets.SocketsBlender<br>
      </div>
Python module not found - controller "Init_video#CONTR#1":
      <div class="im"><br>
Traceback (most recent call last):<br>
      </div>
      <div class="im">&nbsp; File
"/home/breno/Diversos/ors/components/sensors/cameras/Camera_Module.py",
line 21, in &lt;module&gt;<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; from middleware.independent.IndependentBlender import *<br>
&nbsp; File
"/home/breno/Diversos/ors/scripts/middleware/independent/IndependentBlender.py",
line
17, in &lt;module&gt;<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; from middleware.sockets.SocketsBlender import *<br>
      </div>
    </blockquote>
    <br>
This is my fault, I forgot to include some files in the repository.
Please update your copy.<br>
    <br>
Please keep us informed of your progress.<br>
    <br>
Gilberto<br>
    <br>
    <br>
    </div>
    <br>
_______________________________________________<br>
Robotics mailing list<br>
    <a moz-do-not-send="true" href="mailto:Robotics@blender.org">Robotics@blender.org</a><br>
    <a moz-do-not-send="true"
 href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/robotics"
 target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/robotics</a><br>
    <br>
  </blockquote>
  </div>
  <br>
  <br clear="all">
  <br>
-- <br>
Breno Carneiro Pinheiro<br>
  <pre wrap="">
<fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
_______________________________________________
Robotics mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Robotics@blender.org">Robotics@blender.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/robotics">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/robotics</a>
  </pre>
</blockquote>
<br>
</body>
</html>