Note: I&#39;ve tried to send this with attachements, but that made it too large, for now it is just with the .dae<br><div class="gmail_quote"><br><br><br>Hi,<br><br>I&#39;ve been examining the Collada importer/exporter and there are some things you should know about it.<br>
<br>==Building Instruction==<br><a href="http://wiki.blender.org/index.php/User:Kazanbas/Building_OpenCollada" target="_blank">http://wiki.blender.org/index.php/User:Kazanbas/Building_OpenCollada</a><br>
svn checkout <a href="https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/branches/soc-2009-chingachgook/" target="_blank">https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/branches/soc-2009-chingachgook/</a><br><br>==Remarks==<br>There hasn&#39;t been an attempt yet to implement the kinematics section of the Collada standard.<br>

Armature ARE supported, although you should take special care.<br>How NOT to do it: (see armature-dae.blend) Parent Meshes to bones.<br>How to DO it: (see armature-dae_modified.blend) Create Vertex groups, and add armature as modifier<br>

However, the final bimp is not ok.<br>Upon importing you will see that the last bone is&#39;t there. This doesn&#39;t seem to have an easy solution.<br><br>Next if you go in wireframe mode, the imported meshes dissappear. You can avoid this by selecting mesh and entering edit mode.
After this object won&#39;t dissapear. <br>(Note of chingiz: It&#39;s easy to fix if I find a
Blender&#39;s call which does this stuff. I used one before but it caused
bugs, so I turned it off.)<br><br>There is no support for metadata about object, sensors, ... As well you can&#39;t export any of the logic functions/Game engine stuff.<br><br>Also you can&#39;t export just a selection of a scene. You will first have to delete everything not needed in the export.<br>

<br>If you have other questions <span><span>chingiz.ds at <a href="http://gmail.com" target="_blank">gmail.com</a></span></span> is really helpful, and appreciates the testing.<br><br>Greets<br><font color="#888888"><br>
Stefaan Michielsen<br>
</font></div><br>