<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html;charset=ISO-8859-1" http-equiv="Content-Type">
  <title></title>
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
Hey,<br>
<br>
ok - this excludes 2.5 for me - FOR NOW.<br>
I was just thinking about switching to the iTaSC<br>
branch and using the BGE for my master thesis, but<br>
there are, as u said, too many limitations. So I will continue<br>
my work on 2.49, which is still thrilling :)<br>
<br>
My 2 cent:<br>
I think your work will extremly push the process of<br>
using blender in robotics, because building models, environments<br>
and interactivly control those entities will be extremly "easy" in<br>
comparison to other solutions.<br>
<br>
I created a Blender and Robotics group on Vimeo, so adding videos<br>
in this group will aggregate the knowledge...<br>
<br>
Here's the link: <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.vimeo.com/groups/blenderandrobotics">http://www.vimeo.com/groups/blenderandrobotics</a><br>
<br>
<br>
Cheers, Florian<br>
<br>
P.S.: <br>
If u don't have the time for a build u can send me the url of the
sources. I guess<br>
building the iTaSC branch isn't extremly different from building the
"normal" 2.5...<br>
<br>
<br>
Benoit Bolsee wrote:
<blockquote cite="mid:13BEA82E4FEB45AEB13E9A4B7F867AB1@Benoit95"
 type="cite">
  <pre wrap="">OK, I'll make a Ubuntu build as soon as I can. 
The BGE has a different Python API than Blender and unfortunately, there
is no API yet to get the pose matrix or the joint angle.
The 'old' blender API is available, however it would be of any use in
this case because the pose data is stored on the BGE side and would need
a special API to get it. This is something I will work on in the near
future.

2.5 is indeed strongly limited but improving everyday day. It is quite
possible to build a model in 2.49 and just open it in 2.5 and use the
new features. This is how I did the robot model in this demo. Editing in
2.5 is possible but very limited and still buggy. Linking data between
files is not yet possible unfortunately but the ogic editor and the BGE
is functional in 2.5. 

Regards,
Benoit

  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">-----Original Message-----
From: <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:robotics-bounces@blender.org">robotics-bounces@blender.org</a> 
[<a class="moz-txt-link-freetext" href="mailto:robotics-bounces@blender.org">mailto:robotics-bounces@blender.org</a>] On Behalf Of Florian Lier
Sent: lundi 27 juillet 2009 19:04
To: Blender and Robotics
Subject: Re: [Robotics] iTaSC branch available for test at 
graphicall.org


Wow, this outstanding !!

I really want to test the build on Ubuntu!

A few questions:

1) 2.5 is strongly limited at the moment, is it possible to 
create own 
models?
2) Is the python API the same? Is is possible to use "old" python 
scripts in the BGE?


Cheers, and again - nice work!

Florian
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
_______________________________________________
Robotics mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Robotics@blender.org">Robotics@blender.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/robotics">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/robotics</a>

  </pre>
</blockquote>
<br>
</body>
</html>