<div dir="ltr">Thanks Dalai<div>I am looking at <a href="https://developer.blender.org/T49043">https://developer.blender.org/T49043</a> and <a href="https://developer.blender.org/T49042">https://developer.blender.org/T49042</a> for tasks</div><div>If you have any open tasks, please feel free to contact me.</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Thu, Mar 16, 2017 at 12:24 AM, Dalai Felinto <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:dfelinto@gmail.com" target="_blank">dfelinto@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi Ha,<br>
<br>
The OpenGL task is indeed a place where help is still required.<br>
<br>
Apart from that we soon will get mockups for how the practical modes<br>
(edit mesh, object mode, pose, ...) will be in 2.8. And a public<br>
document with Eevee (the PBR realtime engine) roadmap will be<br>
available soon.<br>
<br>
So plenty of room for help with exciting projects. But even then, the<br>
sooner we all get rid of the old OpenGL, the sooner we can move on.<br>
<br>
Best regards,<br>
Dalai<br>
--<br>
<a href="http://blendernetwork.org/dalai-felinto" rel="noreferrer" target="_blank">blendernetwork.org/dalai-<wbr>felinto</a><br>
<a href="http://www.dalaifelinto.com" rel="noreferrer" target="_blank">www.dalaifelinto.com</a><br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
<br>
2017-03-15 15:18 GMT+01:00 Aaron Carlisle &lt;<a href="mailto:carlisle.b3d@gmail.com">carlisle.b3d@gmail.com</a>&gt;:<br>
&gt; Hi,<br>
&gt;<br>
&gt; Look at the OpenGL tasks on <a href="https://developer.blender.org/project/board/74/" rel="noreferrer" target="_blank">https://developer.blender.org/<wbr>project/board/74/</a><br>
&gt;<br>
&gt; Aaron Carlisle<br>
&gt;<br>
&gt; Picture taker | Bit cruncher | Pixel pusher | Document writer | Artist<br>
&gt; Project administrator for the Blender 3D Documentation Project<br>
&gt;<br>
&gt; On Wed, Mar 15, 2017 at 5:03 AM, Ha Huy Khanh &lt;<a href="mailto:khanhhh89@gmail.com">khanhhh89@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; Hi all,<br>
&gt;&gt; I write this email to introduce about myself, hoping that I could use my<br>
&gt;&gt; skills to help<br>
&gt;&gt; the Viewport&#39;s project. I am Khanh Ha and I have been following the<br>
&gt;&gt; Blender Viewport project for a while. I am going to have more spare time in<br>
&gt;&gt; the future, and can commit about 25 hours per week to Blender (3 hours per<br>
&gt;&gt; day and 10 hours in the weekend). In the following, I will try to summarize<br>
&gt;&gt; my graphics-related skills, hoping that it will help you know what I can<br>
&gt;&gt; handle in the Viewport project.<br>
&gt;&gt; - 4 years of experience in C/C++, OpenGL<br>
&gt;&gt; - Several months of experience in DirectX11<br>
&gt;&gt; - Implemented the OpenGL Graphics backend and mesh visualization effects<br>
&gt;&gt; for the 3D printer software <a href="http://www.nyomo.com/" rel="noreferrer" target="_blank">http://www.nyomo.com/</a>. You can see my Youtube<br>
&gt;&gt; here<br>
&gt;&gt; - Implemented mesh processing algorithms and a sculpting module for the<br>
&gt;&gt; above 3D printer.<br>
&gt;&gt; - Worked with Cambell to reimplement the skin modifier for Blender, but<br>
&gt;&gt; rejected by artists<br>
&gt;&gt; - Finished a commit in OpenGL immediate replacement tasks.<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; If you have any open tasks that I can help you, please feel free to<br>
&gt;&gt; contact me. I am glad to help you.<br>
&gt;&gt; --<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; Ha Huy Khanh<br>
&gt;&gt; Graphics Developer<br>
&gt;&gt; School of Information &amp; Communication Technology - Hanoi University of<br>
&gt;&gt; Science &amp; Technology<br>
&gt;&gt; Mobile: 01686499853<br>
&gt;&gt; Skype: khanhhh89<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; ______________________________<wbr>_________________<br>
&gt;&gt; Bf-viewport mailing list<br>
&gt;&gt; <a href="mailto:Bf-viewport@blender.org">Bf-viewport@blender.org</a><br>
&gt;&gt; <a href="https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-viewport" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.blender.org/<wbr>mailman/listinfo/bf-viewport</a><br>
&gt;&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; ______________________________<wbr>_________________<br>
&gt; Bf-viewport mailing list<br>
&gt; <a href="mailto:Bf-viewport@blender.org">Bf-viewport@blender.org</a><br>
&gt; <a href="https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-viewport" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.blender.org/<wbr>mailman/listinfo/bf-viewport</a><br>
&gt;<br>
______________________________<wbr>_________________<br>
Bf-viewport mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-viewport@blender.org">Bf-viewport@blender.org</a><br>
<a href="https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-viewport" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.blender.org/<wbr>mailman/listinfo/bf-viewport</a><br>
</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature"><div style="color:rgb(192,192,192)"><br>Ha Huy Khanh<br>Student<br>School of Information &amp; Communication 
Technology - Hanoi University of Science &amp; Technology<br>Mobile: 01686499853<br>Y!M: khanhaaaa<br>Skype: khanhhh89<br>
</div></div>
</div>