<div dir="ltr"><div>Hi,<br><br></div>Look at the OpenGL tasks on <a href="https://developer.blender.org/project/board/74/">https://developer.blender.org/project/board/74/</a><br></div><div class="gmail_extra"><br clear="all"><div><div class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature"><div dir="ltr"><span style="color:rgb(153,153,153)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Aaron Carlisle</span><br></span><div><span style="color:rgb(153,153,153)"><br>Picture taker | Bit cruncher | Pixel pusher | Document writer | Artist<br></span></div><div><span style="color:rgb(153,153,153)">Project administrator for the Blender 3D Documentation Project</span></div></div></div></div>
<br><div class="gmail_quote">On Wed, Mar 15, 2017 at 5:03 AM, Ha Huy Khanh <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:khanhhh89@gmail.com" target="_blank">khanhhh89@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Hi all,<div>I write this email to introduce about myself, hoping that I could use my skills to help </div><div>the Viewport&#39;s project. I am Khanh Ha and I have been following the Blender Viewport project for a while. I am going to have more spare time in the future, and can commit about 25 hours per week to Blender (3 hours per day and 10 hours in the weekend). In the following, I will try to summarize my graphics-related skills, hoping that it will help you know what I can handle in the Viewport project. </div><div><div>- 4 years of experience in C/C++, OpenGL</div><div>- Several months of experience in DirectX11</div><div>- Implemented the OpenGL Graphics backend and mesh visualization effects for the 3D printer software <a href="http://www.nyomo.com/" target="_blank">http://www.nyomo.com/</a><wbr>. You can see my Youtube <a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLkLcpRjubtMfBnvqnge646SncXCaHWqBJ" target="_blank">here</a></div><div>- Implemented mesh processing algorithms and a sculpting module for the above 3D printer.</div><div>- Worked with Cambell to <a href="https://developer.blender.org/D1465" target="_blank">reimplement </a>the skin modifier for Blender, but rejected by artists</div><div><div>- Finished a commit in OpenGL immediate replacement tasks.</div><div><br></div><div>If you have any open tasks that I can help you, please feel free to contact me. I am glad to help you.</div><span class="HOEnZb"><font color="#888888">-- <br><div class="m_-1632830415700591404gmail_signature"><div style="color:rgb(192,192,192)"><br>Ha Huy Khanh<br>Graphics Developer<br>School of Information &amp; Communication 
Technology - Hanoi University of Science &amp; Technology<br>Mobile: 01686499853<br>Skype: khanhhh89<br>
</div></div>
</font></span></div></div></div>
<br>______________________________<wbr>_________________<br>
Bf-viewport mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-viewport@blender.org">Bf-viewport@blender.org</a><br>
<a href="https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-viewport" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.blender.org/<wbr>mailman/listinfo/bf-viewport</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>