<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">Clément FOUCAULT <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:foucault.clem@gmail.com" target="_blank">foucault.clem@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">I&#39;ve looked into OCIO sources and the GPU_LANGUAGE_GLSL_1_3 is only used in one case to write a function with the &quot;in&quot; qualifier.<div>Most of the time it&#39;s just used to check if it&#39;s GLSL code.<br><div><br></div><div><a href="https://github.com/imageworks/OpenColorIO/blob/a557a85454ee1ffa8cb66f8a96238e079c452f08/src/core/Processor.cpp#L244" target="_blank">https://github.com/imageworks/<wbr>OpenColorIO/blob/<wbr>a557a85454ee1ffa8cb66f8a96238e<wbr>079c452f08/src/core/Processor.<wbr>cpp#L244</a><br><div><br></div><div>So I&#39;m pretty positive it means GLSL &gt;= 1.3</div><div><br></div></div></div></div></blockquote><div> </div><div>That&#39;s good news! If we only have to change files in our library interface, that saves trouble of making an upstream OCIO change.</div></div></div></div>