<div dir="ltr">Hi,<div><br></div><div>I&#39;ve gathered some thoughts about a cache data structure to accelerate huge scenes redraw time and part way with the current unorder object iteration model.</div><div><br></div><div><a href="https://docs.google.com/document/d/1Lcg2G3v7JJX25kF_b4m2NM286cJkfTBMFDhzmZ2ruAg/edit?usp=sharing" target="_blank">https://docs.google.com/<wbr>document/d/1Lcg2G3v7JJX25kF_<wbr>b4m2NM286cJkfTBMFDhzmZ2ruAg/<wbr>edit?usp=sharing</a><br></div><div><br></div><div>Some point still need to be adressed like updating it efficiently but I think even this simple base is enough to gain performance.</div><div><br></div><div>As always every insight is welcome!<br></div><div><br></div><div>Thanks</div><div><br></div><div>ClĂ©ment</div></div>