<div dir="ltr">Hello Mike,<br><div><br>2.8 sounds like a good target. By &quot;ready for master,&quot; I did not intend to imply 2.7x, but instead a main development branch (either current master or a 2.8 branch).<br><br></div><div>--Mitchell<br></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Thu, Jun 16, 2016 at 12:54 PM, Mike Erwin <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:significant.bit@gmail.com" target="_blank">significant.bit@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><span class="">Mitchell Stokes <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:mogurijin@gmail.com" target="_blank">mogurijin@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;border-left-color:rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div><div>Last week there was discussion on steps needed to bring Clément&#39;s PBR into &quot;official&quot; Blender. Do we have a battle plan for that? If not, is discussion still ongoing, or do we need to startup discussion again? Should we start a wiki page of tasks needed to make the branch ready for master?<br></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></blockquote><div><br></div></span><div>Great discussion. Helped to frame PBR as a preview for offline renders (Cycles), for external real-time renders (Unreal) and a first-class target itself. And that *all* of these uses are important. UX complexities abound* -- is <span style="color:rgb(0,0,0)">Paweł Łyczkowski involved, and if not can he be?</span> Clément did post a spreadsheet on how well different features work as of the latest version. I&#39;m also interested in what still needs to be done.</div><div><br></div><div>I&#39;d rather see PBR align with the 2.8 release. Partly based on how much time such a major update might need, and part because it&#39;s such an important aspect of the new viewport and... well 2.8 is where big viewport tasks go! Focus energies on the big release. What does everyone else think?</div><span class=""><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;border-left-color:rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div><div></div><div>Mike, do you have your documents ready to present? If not, do you expect them to be ready soon? Next week maybe?</div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></blockquote><div><br></div></span><div>Still aiming for this week: Friday Eastern US time :). I shared an early draft with a few people and am incorporating their feedback.</div><div><br></div><div><div data-smartmail="gmail_signature">-- merwin</div></div><div data-smartmail="gmail_signature"><br></div><div data-smartmail="gmail_signature"><br></div><div data-smartmail="gmail_signature">* I&#39;m halfway into this book, would recommend to anyone here:</div><div data-smartmail="gmail_signature"><a href="https://www.amazon.com/Designing-User-Experience-Development-Tools/dp/148224019X" target="_blank">https://www.amazon.com/Designing-User-Experience-Development-Tools/dp/148224019X</a><br></div></div></div></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-viewport mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-viewport@blender.org">Bf-viewport@blender.org</a><br>
<a href="https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-viewport" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-viewport</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>