<div dir="ltr"><div>For the upcoming week:</div><div><br></div>I&#39;ve been writing up some Viewport 2.8 ideas / docs / designs and will share these very soon. Initially it will be &quot;what merwin thinks&quot;, but should give us something to talk about and arrive at &quot;what Blender folks think&quot;. And then on to planning &amp; actions &amp; great success.<br><div><br></div><div>Here&#39;s a list of topics from my notebook -- I can pick 3 or 4 to expand on by next week, prioritized by your responses. A lot of these get into technical details, but always important is the idea that the visuals should support and enhance the task at hand.</div><div><br></div><div>- fundamental drawing styles:  surface (full materials), shape/form (solid, matcap), structure (polygons)</div><div>- wireframes!<br></div><div>- selection outlines, indication</div><div>- mixed drawing: wires atop surfaces</div><div>- how to combine techniques -- material + nice outlines + screen door stippling for example</div><div>- matrix stacks</div><div>- state setting, AKA &quot;revenge of glLineWidth&quot;<br></div><div>- immediate-mode-style drawing</div><div>- building draw batches -- GAWAIN</div><div>- splitting draw batches -- by material, for low VRAM systems, etc.</div><div>- batch caching, animation</div><div>- supported systems &amp; GPUs<br></div><div>- OpenGL &amp; Vulkan roadmap</div><div>- partial updates / dirty normals</div><div>- GPU data request -- shader/technique declares what it needs</div><div>- OpenSubdiv enhancements needed</div><div>- reflection / env maps / image based lighting</div><div>- real-time shadows</div><div>- image &amp; texture enhancements needed</div><div>- material enhancements needed</div><div>- Blender --&gt; Unreal pipeline<br></div><div>- Blender --&gt; [your favorite engine] pipeline</div></div><div class="gmail_extra"><br clear="all"><div><div class="gmail_signature">Mike Erwin<br>musician, naturalist, pixel pusher, hacker extraordinaire</div></div>
<br><div class="gmail_quote">On Mon, Apr 18, 2016 at 1:45 PM, Mitchell Stokes <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:mogurijin@gmail.com" target="_blank">mogurijin@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><div><div>Hello devs,<br><br></div>Any interesting viewport updates for the week of April 11th to April 18th? Any plans for the upcoming week? I will be aggregating information on the Viewport Reports wiki page[1].<br><br></div>Thanks,<br></div>Mitchell Stokes<br><div><div><br>[1] <a href="https://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.8/Viewport/Reports" target="_blank">https://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.8/Viewport/Reports</a><br></div></div></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-viewport mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-viewport@blender.org">Bf-viewport@blender.org</a><br>
<a href="https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-viewport" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-viewport</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>