<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"></head><body><div><div style="font-family: Calibri,sans-serif; font-size: 11pt;">Just to clarify things. That's not not my branch. I just saw that on BA and thought that it could be a grew starting point.<br><br>The creator is Clement Focault. I don't if he is aware of this mailing list . If that's the case he should be invited . </div></div><div dir="ltr"><hr><span style="font-family: Calibri,sans-serif; font-size: 11pt; font-weight: bold;">De: </span><span style="font-family: Calibri,sans-serif; font-size: 11pt;"><a href="mailto:bf-viewport-request@blender.org">bf-viewport-request@blender.org</a></span><br><span style="font-family: Calibri,sans-serif; font-size: 11pt; font-weight: bold;">Enviado: </span><span style="font-family: Calibri,sans-serif; font-size: 11pt;">‎13/‎01/‎2016 23:18</span><br><span style="font-family: Calibri,sans-serif; font-size: 11pt; font-weight: bold;">Para: </span><span style="font-family: Calibri,sans-serif; font-size: 11pt;"><a href="mailto:bf-viewport@blender.org">bf-viewport@blender.org</a></span><br><span style="font-family: Calibri,sans-serif; font-size: 11pt; font-weight: bold;">Asunto: </span><span style="font-family: Calibri,sans-serif; font-size: 11pt;">Bf-viewport Digest, Vol 6, Issue 5</span><br><br></div>Send Bf-viewport mailing list submissions to<br>        bf-viewport@blender.org<br><br>To subscribe or unsubscribe via the World Wide Web, visit<br>        http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-viewport<br>or, via email, send a message with subject or body 'help' to<br>        bf-viewport-request@blender.org<br><br>You can reach the person managing the list at<br>        bf-viewport-owner@blender.org<br><br>When replying, please edit your Subject line so it is more specific<br>than "Re: Contents of Bf-viewport digest..."<br><br><br>Today's Topics:<br><br>&nbsp;&nbsp; 1. Re: PBR Build (Yury Baranov)<br>&nbsp;&nbsp; 2. Re: PBR Build (Mike Erwin)<br>&nbsp;&nbsp; 3. Re: PBR Build (Aaron Carlisle)<br><br><br>----------------------------------------------------------------------<br><br>Message: 1<br>Date: Wed, 13 Jan 2016 14:11:58 +0300<br>From: Yury Baranov &lt;cucumberer@gmail.com&gt;<br>Subject: Re: [Bf-viewport] PBR Build<br>To: bf-viewport@blender.org<br>Message-ID:<br>        &lt;CAGuDNv2Fc+TNo+9fqjjbBjeWECv0PwzRMXQuoL6o9pFy=MKepg@mail.gmail.com&gt;<br>Content-Type: text/plain; charset="utf-8"<br><br>(just a ordinary Blender user comment) This is almost perfect. Thank you so<br>much for the link.<br><br>2016-01-13 13:35 GMT+03:00 Jorge Losilla &lt;thexchanger@gmail.com&gt;:<br><br>&gt; This a PBR branch compatible with cycles that is currently working<br>&gt;<br>&gt; http://www.clement-foucault.com/#blender_pbr<br>&gt;<br>&gt; Maybe this could help.<br>&gt; ------------------------------<br>&gt; De: bf-viewport-request@blender.org<br>&gt; Enviado: ?10/?01/?2016 12:00<br>&gt; Para: bf-viewport@blender.org<br>&gt; Asunto: Bf-viewport Digest, Vol 6, Issue 2<br>&gt;<br>&gt; Send Bf-viewport mailing list submissions to<br>&gt; bf-viewport@blender.org<br>&gt;<br>&gt; To subscribe or unsubscribe via the World Wide Web, visit<br>&gt; http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-viewport<br>&gt; or, via email, send a message with subject or body 'help' to<br>&gt; bf-viewport-request@blender.org<br>&gt;<br>&gt; You can reach the person managing the list at<br>&gt; bf-viewport-owner@blender.org<br>&gt;<br>&gt; When replying, please edit your Subject line so it is more specific<br>&gt; than "Re: Contents of Bf-viewport digest..."<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt; Today's Topics:<br>&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1. Re: [Bf-gamedev]&nbsp; Viewport and shader system patches<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (Ton Roosendaal)<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt; ----------------------------------------------------------------------<br>&gt;<br>&gt; Message: 1<br>&gt; Date: Sat, 9 Jan 2016 15:49:19 +0100<br>&gt; From: Ton Roosendaal &lt;ton@blender.org&gt;<br>&gt; Subject: Re: [Bf-viewport] [Bf-gamedev]&nbsp; Viewport and shader system<br>&gt; patches<br>&gt; To: bf-viewport@blender.org, bf-gamedev@blender.org<br>&gt; Message-ID: &lt;9A2405D9-803F-4A90-B074-B17A79F98DC6@blender.org&gt;<br>&gt; Content-Type: text/plain; charset=us-ascii<br>&gt;<br>&gt; Hi Brecht,<br>&gt;<br>&gt; "Vision" is a big word, it can mean a lot. Currently there's nobody with<br>&gt; sufficient time to tackle the design, that's true. But such problems could<br>&gt; be solved by active recruitment and/or funding.<br>&gt;<br>&gt; What I miss is a mention of using the Unreal shader design. It was<br>&gt; suggested to align as close as possible to Unreal shaders for our 2.8<br>&gt; viewport, and use that to make viewport previz possible for Cycles or other<br>&gt; engines.<br>&gt;<br>&gt; I also miss active contributors giving feedback. It's not so much about<br>&gt; ideas or visions, I want to hear what people would suggest to work on,<br>&gt; however small it is.<br>&gt;<br>&gt; Alexander: there's a whole lot of open patches from you indeed. I think we<br>&gt; should more seriously look into that with high priority. For as long things<br>&gt; stay compatible (old files render same), we can be quite flexible here.<br>&gt; Provided you're around to maintain the issues a chance causes of course.<br>&gt;<br>&gt; Laters,<br>&gt;<br>&gt; -Ton-<br>&gt;<br>&gt; --------------------------------------------------------<br>&gt; Ton Roosendaal&nbsp; -&nbsp; ton@blender.org&nbsp;&nbsp; -&nbsp;&nbsp; www.blender.org<br>&gt; Chairman Blender Foundation - Producer Blender Institute<br>&gt; Entrepotdok 57A&nbsp; -&nbsp; 1018AD Amsterdam&nbsp; -&nbsp; The Netherlands<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt; &gt; On 8 Jan, 2016, at 19:26, Brecht Van Lommel &lt;brechtvanlommel@pandora.be&gt;<br>&gt; wrote:<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; Ok, so it seems that currently there isn't really a vision for a<br>&gt; &gt; better realtime shading system. At least not from people reading the<br>&gt; &gt; bf-viewport and bf-gamedev mailing lists.<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; I'll review the patches that seem reasonable to me and don't really<br>&gt; &gt; break compatibility, and those can go into Blender 2.77. For bigger<br>&gt; &gt; changes someone else would need to take the responsibility.<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; On Fri, Jan 8, 2016 at 1:48 PM,&nbsp; &lt;a.romanov@blend4web.com&gt; wrote:<br>&gt; &gt;&gt;<br>&gt; &gt;&gt;&gt; Adding these Cycles node features to BI seems all reasonable to me,<br>&gt; &gt;&gt;&gt; particularly if the target would be to unify things more with Cycles<br>&gt; &gt;&gt;&gt; material nodes instead of adding a completely new system<br>&gt; &gt;&gt;&gt; specifically<br>&gt; &gt;&gt;&gt; for the viewport.<br>&gt; &gt;&gt; It's very good, because we are primarily interested in such things.<br>&gt; &gt;&gt; And patches with support for BI and GLSL could even go into the 2.7<br>&gt; &gt;&gt; branch as it does not break backward compatibility, isn't it?<br>&gt; &gt;&gt;<br>&gt; &gt;&gt;&gt;<br>&gt; &gt;&gt;&gt; The issue with incremental changes is that you're also pretty much<br>&gt; &gt;&gt;&gt; forced to incrementally break compatibility over many Blender<br>&gt; &gt;&gt;&gt; versions, which is annoying for users. If it was mostly about<br>&gt; &gt;&gt;&gt; parameters, just adding a new PBR material node would be a good<br>&gt; &gt;&gt;&gt; solution for compatibility.<br>&gt; &gt;&gt;&gt;<br>&gt; &gt;&gt; Primarily we are interested in the stable branch of viewport<br>&gt; &gt;&gt; corresponding to current state of BI. So it could be 2.7 branch with<br>&gt; &gt;&gt; simplified material workflow, that could be done by adding a new PBR<br>&gt; &gt;&gt; material node.<br>&gt; &gt;&gt;<br>&gt; &gt;&gt;&gt; But there's issues with the way lights and materials interact, how<br>&gt; &gt;&gt;&gt; transparency and ray tracing are wrong in subtle ways, distinctions<br>&gt; &gt;&gt;&gt; between specular/reflection and diffuse/environment light, and more.<br>&gt; &gt;&gt;&gt; In my experience keeping those exceptions while also adding a new<br>&gt; &gt;&gt;&gt; PBR<br>&gt; &gt;&gt;&gt; mode makes the code extremely complicated.<br>&gt; &gt;&gt;&gt;<br>&gt; &gt;&gt;&gt; I don't want to go into too much detail here, but here's some old<br>&gt; &gt;&gt;&gt; notes about design issues if you're interested:<br>&gt; &gt;&gt;&gt;<br>&gt; http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.5/Source/ShadingSystem/Implementation<br>&gt; &gt;&gt;&gt; http://wiki.blender.org/index.php/User:Brecht/RenderIdeas<br>&gt; &gt;&gt;&gt;<br>&gt; &gt;&gt; Thanks for the tip. I need more deeply to learn.<br>&gt; &gt;&gt;<br>&gt; &gt;&gt;&gt; Anyway, maybe it is fine to incrementally break compatibility during<br>&gt; &gt;&gt;&gt; the Blender 2.8 release cycle and users will just have to accept<br>&gt; &gt;&gt;&gt; that?<br>&gt; &gt;&gt;&gt; Whatever way we do this, it would still be good to have some kind of<br>&gt; &gt;&gt;&gt; vision for what the end result should be.<br>&gt; &gt;&gt; In Blend4Web we keep deprecated features in 3-5 releases and our users<br>&gt; &gt;&gt; have time to adjust. But we have releases per month.<br>&gt; &gt;&gt; It's important to understand exactly what is the aim of the first<br>&gt; &gt;&gt; release of 2.8. I'm also not sure I understand. But, from the<br>&gt; &gt;&gt; conversation it seems to me that BI should stay.<br>&gt; &gt;&gt;<br>&gt; &gt;&gt;<br>&gt; &gt;&gt; _______________________________________________<br>&gt; &gt;&gt; Bf-viewport mailing list<br>&gt; &gt;&gt; Bf-viewport@blender.org<br>&gt; &gt;&gt; http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-viewport<br>&gt; &gt; _______________________________________________<br>&gt; &gt; Bf-gamedev mailing list<br>&gt; &gt; Bf-gamedev@blender.org<br>&gt; &gt; http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt; ------------------------------<br>&gt;<br>&gt; _______________________________________________<br>&gt; Bf-viewport mailing list<br>&gt; Bf-viewport@blender.org<br>&gt; http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-viewport<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt; End of Bf-viewport Digest, Vol 6, Issue 2<br>&gt; *****************************************<br>&gt;<br>&gt; _______________________________________________<br>&gt; Bf-viewport mailing list<br>&gt; Bf-viewport@blender.org<br>&gt; http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-viewport<br>&gt;<br>&gt;<br>-------------- next part --------------<br>An HTML attachment was scrubbed...<br>URL: http://lists.blender.org/pipermail/bf-viewport/attachments/20160113/97349f88/attachment-0001.htm <br><br>------------------------------<br><br>Message: 2<br>Date: Wed, 13 Jan 2016 14:51:19 -0500<br>From: Mike Erwin &lt;significant.bit@gmail.com&gt;<br>Subject: Re: [Bf-viewport] PBR Build<br>To: bf-viewport@blender.org<br>Message-ID:<br>        &lt;CAHF3-VdDeSTXFbWBSQ0JsJc73kPP+W0vODnvsmb_VOR-EMUwnQ@mail.gmail.com&gt;<br>Content-Type: text/plain; charset="utf-8"<br><br>CC'ing my response on blenderartists.org:<br><br><br>Freaking awesome! I don't know where to begin...<br><br>Cl?ment is your branch updated with the latest GL 2.1 changes in master?<br>Nothing too disruptive there right now, but I anticipate big changes to GL<br>drawing code in the near future. Let's work together to get these results<br>in Blender itself. I'll start looking at your GitHub repos &amp; see if the<br>code is as hacky as you describe :).<br><br>Also, Intel GPUs aren't as crap as they were 5+ years ago. HD 4000 and<br>newer should be supported by anything in "official" Blender. There's even a<br>proposal to support the HD 3000 in Blender 2.8 even though it doesn't quite<br>handle OpenGL 3.2. I'm on the fence about that one but it's worth noting.<br><br>-- Mike Erwin<br><br>On Wed, Jan 13, 2016 at 6:11 AM, Yury Baranov &lt;cucumberer@gmail.com&gt; wrote:<br><br>&gt; (just a ordinary Blender user comment) This is almost perfect. Thank you<br>&gt; so much for the link.<br>&gt;<br>&gt; 2016-01-13 13:35 GMT+03:00 Jorge Losilla &lt;thexchanger@gmail.com&gt;:<br>&gt;<br>&gt;&gt; This a PBR branch compatible with cycles that is currently working<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt; http://www.clement-foucault.com/#blender_pbr<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt; Maybe this could help.<br>&gt;&gt;<br>&gt;<br>-------------- next part --------------<br>An HTML attachment was scrubbed...<br>URL: http://lists.blender.org/pipermail/bf-viewport/attachments/20160113/ef689e87/attachment-0001.htm <br><br>------------------------------<br><br>Message: 3<br>Date: Wed, 13 Jan 2016 17:18:48 -0500<br>From: Aaron Carlisle &lt;carlisle.aaron00@gmail.com&gt;<br>Subject: Re: [Bf-viewport] PBR Build<br>To: bf-viewport@blender.org<br>Message-ID:<br>        &lt;CAEX7TpVTxzM-pRbSfu8Jr4VZyePtgfU-AcMsKkkOPZBo3FPScQ@mail.gmail.com&gt;<br>Content-Type: text/plain; charset="utf-8"<br><br>This looks very promising. Thanks for sharing.<br>I had only a couple crashes but that may be<br>because I only have an Intel HD 4600. I am<br>Going to try later with a Nvidia 950m.<br><br>On Wed, Jan 13, 2016 at 2:51 PM, Mike Erwin &lt;significant.bit@gmail.com&gt;<br>wrote:<br><br>&gt; CC'ing my response on blenderartists.org:<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt; Freaking awesome! I don't know where to begin...<br>&gt;<br>&gt; Cl?ment is your branch updated with the latest GL 2.1 changes in master?<br>&gt; Nothing too disruptive there right now, but I anticipate big changes to GL<br>&gt; drawing code in the near future. Let's work together to get these results<br>&gt; in Blender itself. I'll start looking at your GitHub repos &amp; see if the<br>&gt; code is as hacky as you describe :).<br>&gt;<br>&gt; Also, Intel GPUs aren't as crap as they were 5+ years ago. HD 4000 and<br>&gt; newer should be supported by anything in "official" Blender. There's even a<br>&gt; proposal to support the HD 3000 in Blender 2.8 even though it doesn't quite<br>&gt; handle OpenGL 3.2. I'm on the fence about that one but it's worth noting.<br>&gt;<br>&gt; -- Mike Erwin<br>&gt;<br>&gt; On Wed, Jan 13, 2016 at 6:11 AM, Yury Baranov &lt;cucumberer@gmail.com&gt;<br>&gt; wrote:<br>&gt;<br>&gt;&gt; (just a ordinary Blender user comment) This is almost perfect. Thank you<br>&gt;&gt; so much for the link.<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt; 2016-01-13 13:35 GMT+03:00 Jorge Losilla &lt;thexchanger@gmail.com&gt;:<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt;&gt; This a PBR branch compatible with cycles that is currently working<br>&gt;&gt;&gt;<br>&gt;&gt;&gt; http://www.clement-foucault.com/#blender_pbr<br>&gt;&gt;&gt;<br>&gt;&gt;&gt; Maybe this could help.<br>&gt;&gt;&gt;<br>&gt;&gt;<br>&gt;<br>&gt; _______________________________________________<br>&gt; Bf-viewport mailing list<br>&gt; Bf-viewport@blender.org<br>&gt; http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-viewport<br>&gt;<br>&gt;<br>-------------- next part --------------<br>An HTML attachment was scrubbed...<br>URL: http://lists.blender.org/pipermail/bf-viewport/attachments/20160113/2e8159bf/attachment.htm <br><br>------------------------------<br><br>_______________________________________________<br>Bf-viewport mailing list<br>Bf-viewport@blender.org<br>http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-viewport<br><br><br>End of Bf-viewport Digest, Vol 6, Issue 5<br>*****************************************<br></body></html>