<html>
  <head>

    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    Hi Blender coders! Especially Viewport and BGE coders)!<br>
    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
    I have accumulated several patches for viewport and for shader
    system which have cool abilities.<br>
    <br>
    You can see them on this page:
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/Projects/Blend4Web_proposals#Patches_under_Review">http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/Projects/Blend4Web_proposals#Patches_under_Review</a><br>
    <br>
    And here is the copy for discussion:<br>
    -------------------<br>
    D909 Support of Cycles' Vector Transform node in the Blender
    Internal. This node is intended for conversions between different
    coordinate spaces. Particularly, it would be very useful to convert
    normals from the camera space (in which Blender works) to the world
    space. This would allow users to create various view-independent
    effects in the viewport and hence in Blend4Web too.<br>
    -------------------<br>
    D1414 Support "Image or Movie" and "Environment map" types of world
    texture.<br>
    D1413 Support cube map textures in GLSL render.<br>
    This two patches
    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
    can be combined together.<br>
    -------------------<br>
    D1120 Support of Cycles' Normal Map node in the Blender Internal. As
    you can guess from its name, this node would give the possibility to
    use normal maps in the viewport, including tangent, object and world
    spaces. Currently, Blend4Web users are constrained to put normal
    maps inside extra Material nodes and link them via B4W_REPLACE
    nodes.<br>
    -------------------<br>
    D1542 "Do not tint cycled nodes" option for node trees.<br>
    -------------------<br>
    D923 Support of some Cycles' Geometry node functionality in the
    Blender Internal. Currently, the Geometry node lacks such important
    outputs as Incoming, Normal (in the world space), Tangent and
    others.<br>
    -------------------<br>
    D810 Support for Environment Lighting settings in the viewport. This
    would allow our users to see the same lighting in Blender that is
    seen in Blend4Web. For some reason, these settings currently only
    work in the Blender render.<br>
    -------------------<br>
    D846 Smooth Step node implementation would allow smooth transitions
    of values and colors. Currently, there is a B4W_SMOOTHSTEP node
    group in Blend4Web which consists of 9 math nodes. The Smooth Step
    node corresponds to the built-in GLSL function and would allow users
    to create faster shaders.<br>
    -------------------<br>
    <br>
    I would like to discuss Viewport and BGE future plans on such
    improvements.<br>
    I arranged the patches in order of importance and integration
    difficulty. So
    the first patch is the most recently checked and more preferable for
    me to work on.<br>
    <pre class="moz-signature" cols="72">-- 
Alexander Romanov (Blend4Web Team)</pre>
  </body>
</html>