<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=windows-1252"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    Hi Martijin,<br>
    <br>
    Yes, on Linux/Mac OS the browsers currently use the ANGLE's shader
    validator only, without the translator. However, they plan<br>
    to extend their architecture to create an "ultimate" OpenGL ES
    backend for all platforms and drivers.<br>
    <br>
    Here is an ANGLE preso which can be helpful:<br>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="https://docs.google.com/presentation/d/1CucIsdGVDmdTWRUbg68IxLE5jXwCb2y1E9YVhQo0thg/pub?start=false&amp;loop=false&amp;slide=id.g26efd2cf6_0178">https://docs.google.com/presentation/d/1CucIsdGVDmdTWRUbg68IxLE5jXwCb2y1E9YVhQo0thg/pub?start=false&amp;loop=false&amp;slide=id.g26efd2cf6_0178</a><br>
    <br>
    Yuri<br>
    <br>
    <br>
    <div class="moz-cite-prefix">On 08.12.2015 12:02, Martijn Berger
      wrote:<br>
    </div>
    <blockquote
cite="mid:CANsubsTdgivY+wcV4=O1R9gL05_Nfm62BeiV6Tmjgu-fUK0UEQ@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <div dir="ltr">
        <div>
          <div>
            <div>HI Yuri,<br>
              <br>
            </div>
            To be clear I suggested ANGLE mainly in the context of
            providing a better default GL surface then the GDI drivers
            do on windows.<br>
          </div>
          I think we should prefer to use a full OpenGL context if
          presented by the driver when possible.<br>
          <br>
        </div>
        Practically I think having to use GLES 2.0 without at some of
        the extensions: OES_framebuffer_object, OES_texture_half_float,
        OES_texture_float, OES_vertex_array_object could maybe be
        limiting our future goals to much. I am also not really clear
        which subset of this is exposed on what ES 2.0 implementations.<br>
        <pre><font face="arial,helvetica,sans-serif"><font face="arial,helvetica,sans-serif">And getting blender working on an <i>"OpenGL 2.1 core context"</i> ( 2.1 - all features removed from the core context ) is a giant step in this direction by itself.
</font>And the current work in master cannot and will not bump us passed OpenGL 2.1 anyway.
</font></pre>
      </div>
      <br>
    </blockquote>
  </body>
</html>