<div dir="ltr">I have had Blender running on ES 2.0 (tested on both Mali and ANGLE on Windows) and I have always assumed it was going to be a target.</div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Sun, Dec 6, 2015 at 6:05 AM, Yuri Kovelenov (Phone) <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:yuri@blend4web.com" target="_blank">yuri@blend4web.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div><div>+1 for OpenGL ES 2.0 compatibility. This would allow for better WebGL/Blend4Web integration. We are also ready to share our code with you guys. </div><span class="HOEnZb"><font color="#888888"><div><br></div><div>Yuri</div></font></span><div><div class="h5"><div> </div><div style="font-size:100%;color:#000000"><div>-------- Original message --------</div><div>From: Martijn Berger &lt;<a href="mailto:martijn.berger@gmail.com" target="_blank">martijn.berger@gmail.com</a>&gt; </div><div>Date: 12/6/2015  14:54  (GMT+03:00) </div><div>To: <a href="mailto:bf-viewport@blender.org" target="_blank">bf-viewport@blender.org</a> </div><div>Subject: Re: [Bf-viewport] OpenGL low level shader API proposal </div><div><br></div></div><div dir="ltr">Hi Mike, Brecht, Jason, Anthony and others<br><br><div><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On Sun, Dec 6, 2015 at 12:34 AM, Mike Erwin <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:significant.bit@gmail.com" target="_blank">significant.bit@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>Re: Uniform Buffer Objects -- Compatibility with GL 2.1 is a temporary concern, so anything we do there should be minimal and marked for future removal.</div><div><br></div></div></blockquote></div>Is this the case? i would make the argument that we might want to try and keep OpenGL ES 2.0 and OpenGL 2.1 for as long as possible.<br></div><div class="gmail_extra">Especially on windows keeping ES 2.0 + what ANGLE exposes could really help us have a good fallback. <br></div><div class="gmail_extra">On android and IOS GL ES 2.0 / 3.0 could allow us to run blender there. And even compile blender for Google&#39;s NaCl stuf..<br><br></div><div class="gmail_extra">We should not do this regardless of the cost but we should not discard this without seriously considering if this is feasible.<br><br></div></div></div>
</div></div></div><br>_______________________________________________<br>
Bf-viewport mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-viewport@blender.org">Bf-viewport@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-viewport" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-viewport</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>