<div dir="ltr">The iOS and Mac App Store guidelines prohibit GPL software because their terms are incompatible. If this situation ever changes Blender might be pretty cool on an iPad. Point is we can&#39;t use iOS as a reason to be compatible with any version of OpenGL ES. Android of course *is* a good reason to! Windows tablets do full GL (right?) so those already work.<div><br></div><div>One of the main benefits of using GL 3.x proper (x = 2 or 3) is that we don&#39;t have to tiptoe around GPU features that might or might not be there. I&#39;d like the same for ES if we do support it, and would push for 3.0 there. One style of GLSL, one big set of guaranteed features.</div><div><br></div><div>If a new Blender feature relies on geometry shaders or something else not in ES, do we simply not support that feature on ES platforms? Like we do today for OpenSubdiv on Mac.</div><div><br></div><div>Sorry for sounding negative; I&#39;m just trying to understand the issues and let us make informed decisions.</div><div>:D &lt;-- see, optimism!</div><div><br></div><div>-- Mike</div></div>