<div dir="ltr"><div><div><div>I think if we are not hampered by it to much allowing the Sandybrigde hardware on intel to run would be a win.<br><br>&quot;In practice, Sandy Bridge supports OpenGL 3.1 with all the OpenGL 3.2 extensions but <a href="https://www.opengl.org/registry/specs/ARB/texture_multisample.txt">ARB_texture_multisample</a>&quot;<br>&quot;Sandy Bridge supports six OpenGL 3.3 extensions: 
                        <a href="https://www.opengl.org/registry/specs/ARB/vertex_type_2_10_10_10_rev.txt">ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev</a>,
                        <a href="https://www.opengl.org/registry/specs/ARB/timer_query.txt">ARB_timer_query</a>,
                        <a href="https://www.opengl.org/registry/specs/ARB/texture_rgb10_a2ui.txt">ARB_texture_rgb10_a2ui</a>,
                        <a href="https://www.opengl.org/registry/specs/ARB/shader_bit_encoding.txt">ARB_shader_bit_encoding</a>,
                        <a href="https://www.opengl.org/registry/specs/ARB/occlusion_query2.txt">ARB_occlusion_query2</a> and
                        <a href="https://www.opengl.org/registry/specs/ARB/explicit_attrib_location.txt">ARB_explicit_attrib_location</a>&quot;<br><br></div>That would be 3.2 without requiring <a href="https://www.opengl.org/registry/specs/ARB/texture_multisample.txt">ARB_texture_multisample</a> in practice.  Given the relatively high marketshare of these this could be a good enough way to go.<br></div><br>OpenGL and its extensions and who implements what is such a mess.<br></div>I would like to look at what extensions are common in OS X 10.9 with GL 3.x hardware to be sure what parts of OpenGL 3.3 might be a good idea to require.<br><br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Sun, Dec 6, 2015 at 4:40 PM, Mike Erwin <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:significant.bit@gmail.com" target="_blank">significant.bit@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><span class=""><div><div>On Sun, Dec 6, 2015 at 10:07 AM, Antony Riakiotakis <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:kalast@gmail.com" target="_blank">kalast@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br></div></div></span><div class="gmail_quote"><span class=""><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>For me, supporting 2.1 was more to ensure that we had broader hardware support for blender. My personal aspiration was to jump immediately to 3.3 for blender2.8.<br></div></div></blockquote><div><br></div></span><div>2.1 for the rest of the Blender 2.7x line, to keep this broad hardware support. Then 3.2 core profile for Blender 2.8. Some users will need a new GPU but not most. There&#39;s no point setting it to GL 3.0 or 3.1 because MacOS never supported those. 3.3 might be a better target than 3.2 if we find a compelling reason during development.</div><span class=""><div><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div></div>We could do the more radical forward looking changes in a branch, but on the other hand we&#39;ve seen what tends to happen to big branches like that and we decided to better work directly in master. If others also agree too then I would agree to raise the bar to 3.1.<br></div></blockquote><div><br></div></span><div>For the BIG jump to GL 3, how about do that in the main Blender 2.8 branch, not a side branch. Where it will remain in use &amp; continuously tested but not interfere with the rest of the Blender 2.7x releases.</div><div><br></div><div><br></div><div>I agree with everything said so far about ES &amp; WebGL -- if we want to be compatible it should be with more capable versions like ES 3.0 and WebGL 2.0. Also let&#39;s not avoid features on full GL desktop/laptop just because they wouldn&#39;t work on a tablet.</div><span class="HOEnZb"><font color="#888888"><div><br></div><div><div><div>Mike Erwin<br>musician, naturalist, pixel pusher, hacker extraordinaire</div></div><br></div></font></span></div></div></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-viewport mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-viewport@blender.org">Bf-viewport@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-viewport" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-viewport</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>