<div dir="ltr">Hi everyone. I suggest you to describe what features (and possibilities) new Blender GL should have (a.k.a. Technical Requirements) and what in your opinion should be optional, and what not. And let&#39;s imagine that we not limited with current Blender code - let&#39;s just try to design the target state, and then we will find the ways to solve this horde of problems. <div><br></div><div>Please point me if it was described somewhere else.<br></div><div><br></div><div>Let me start:<br>1. Viewport must be fast enough for sculpting. Every modern pipeline (games/movies/etc) includes 3d-sculpt, so this is &quot;must-have&quot;.<br>2. Possibility for addons to do something in viewport via python. RetopoFlow addon and Mesh-Controls for armature (like in Pixar&#39;s Presto[1]) are pretty good examples.<br>3. Possibility for lighting and shading preview (it will be nice if simplified lights and shadows preview will be available for any render engine, not only BI)</div><div><br></div><div>[1] <a href="https://vimeo.com/90687696">https://vimeo.com/90687696</a></div></div>