<div dir="ltr">I am very glad to hear that!<div><br></div><div>I am one of the few people who like the interactive elements of the current engine,</div><div><br></div><div>Of the few headaches I found with the game engine is physics, but there has been some </div><div>significant  strides in that regard,</div><div><br></div><div>Thank you for all your hard work</div><div>I wish I knew more then just scripting layer python :D</div><div><br></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Sun, Jun 7, 2015 at 1:19 PM, Mike Erwin <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:significant.bit@gmail.com" target="_blank">significant.bit@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Short answer: yes!<div><br></div><div>Read Ton&#39;s <a href="http://code.blender.org" target="_blank">code.blender.org</a> piece about 2.7, 2.8 &amp; beyond. It talks about possible fusion of &quot;regular&quot; blender and the game engine. I think for now we&#39;re tackling visuals only, not interactivity. We need to figure out the path between what we have today and that, and this list is the place to figure that out.</div><div><br></div><div>I did some performance work earlier this year focused more on geometry modeling than on surface appearance. The same code could boost real-time &quot;final&quot; renders once a few more pieces are in place. <span></span></div><div class="HOEnZb"><div class="h5"><div><br>On Sunday, June 7, 2015, Jacob Merrill &lt;<a href="mailto:blueprintrandom1@gmail.com" target="_blank">blueprintrandom1@gmail.com</a>&gt; wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><p dir="ltr">Hello, <br>
just wondering what level of performance we are shooting for,</p>
<p dir="ltr">To get the most out of the viewport, occlusion, LOD, and instancing of geometry would be necessary , If all of this was done at the GPU level,<br>
we might be able to render high quality previews or even final shots in real time.</p>
<p dir="ltr">Basically the viewport IS a game engine.... </p>
<p dir="ltr">is this in the plan/framework?</p>
</blockquote></div><br><br></div></div><span class="HOEnZb"><font color="#888888">-- <br>Mike Erwin<br>musician, naturalist, pixel pusher, hacker extraordinaire<br>
</font></span><br>_______________________________________________<br>
Bf-viewport mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-viewport@blender.org">Bf-viewport@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-viewport" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-viewport</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>