Short answer: yes!<div><br></div><div>Read Ton&#39;s <a href="http://code.blender.org">code.blender.org</a> piece about 2.7, 2.8 &amp; beyond. It talks about possible fusion of &quot;regular&quot; blender and the game engine. I think for now we&#39;re tackling visuals only, not interactivity. We need to figure out the path between what we have today and that, and this list is the place to figure that out.</div><div><br></div><div>I did some performance work earlier this year focused more on geometry modeling than on surface appearance. The same code could boost real-time &quot;final&quot; renders once a few more pieces are in place. <span></span></div><div><br>On Sunday, June 7, 2015, Jacob Merrill &lt;<a href="mailto:blueprintrandom1@gmail.com">blueprintrandom1@gmail.com</a>&gt; wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><p dir="ltr">Hello, <br>
just wondering what level of performance we are shooting for,</p>
<p dir="ltr">To get the most out of the viewport, occlusion, LOD, and instancing of geometry would be necessary , If all of this was done at the GPU level,<br>
we might be able to render high quality previews or even final shots in real time.</p>
<p dir="ltr">Basically the viewport IS a game engine.... </p>
<p dir="ltr">is this in the plan/framework?</p>
</blockquote></div><br><br>-- <br>Mike Erwin<br>musician, naturalist, pixel pusher, hacker extraordinaire<br>