<p dir="ltr">This problem reminds me of sound baking to an fcurve. At least you&#39;re propogating an editable result. Blending between stabilisation weights would be neat. <br>
David</p>
<div class="gmail_quote">On 22 Aug 2014 20:00,  &lt;<a href="mailto:bf-vfx-request@blender.org">bf-vfx-request@blender.org</a>&gt; wrote:<br type="attribution"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Send Bf-vfx mailing list submissions to<br>
        <a href="mailto:bf-vfx@blender.org">bf-vfx@blender.org</a><br>
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        <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-vfx" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-vfx</a><br>
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        <a href="mailto:bf-vfx-request@blender.org">bf-vfx-request@blender.org</a><br>
<br>
You can reach the person managing the list at<br>
        <a href="mailto:bf-vfx-owner@blender.org">bf-vfx-owner@blender.org</a><br>
<br>
When replying, please edit your Subject line so it is more specific<br>
than &quot;Re: Contents of Bf-vfx digest...&quot;<br>
<br>
<br>
Today&#39;s Topics:<br>
<br>
   1. Re: Improving the 2D stabilization tool :: Demo Video<br>
      (Sean Kennedy)<br>
<br>
<br>
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<br>
Message: 1<br>
Date: Thu, 21 Aug 2014 15:26:05 -0700<br>
From: Sean Kennedy &lt;<a href="mailto:mack_dadd2@hotmail.com">mack_dadd2@hotmail.com</a>&gt;<br>
Subject: Re: [Bf-vfx] Improving the 2D stabilization tool :: Demo<br>
        Video<br>
To: Blender motion tracking &amp; VFX &lt;<a href="mailto:bf-vfx@blender.org">bf-vfx@blender.org</a>&gt;<br>
Message-ID: &lt;COL127-W11AAA01427E05F464FC048A3D30@phx.gbl&gt;<br>
Content-Type: text/plain; charset=&quot;iso-8859-1&quot;<br>
<br>
That&#39;s all very exciting! Glad to hear you have ideas and intentions to keep improving it. :)<br>
<br>
&gt; Date: Thu, 21 Aug 2014 03:25:54 +0200<br>
&gt; From: <a href="mailto:prg@ichthyostega.de">prg@ichthyostega.de</a><br>
&gt; To: <a href="mailto:bf-vfx@blender.org">bf-vfx@blender.org</a><br>
&gt; Subject: Re: [Bf-vfx] Improving the 2D stabilization tool :: Demo Video<br>
&gt;<br>
&gt; On <a href="tel:21.08.2014%2001" value="+12108201401">21.08.2014 01</a>:19, Sean Kennedy wrote:<br>
&gt; &gt; I was up in Vancouver at Siggraph last week, so I&#39;ve only gotten a chance to<br>
&gt; &gt; watch this video today.<br>
&gt;<br>
&gt; &gt; Really nice! Very impressive work, and Blender has definitely been needing<br>
&gt; &gt; some kind of scaling stabilization since stabilizing was introduced.<br>
&gt; &gt; I&#39;d love to see these tools get into trunk. It&#39;s great that you took some<br>
&gt; &gt; good, real world video to demo on, video with all the problems typical<br>
&gt; &gt; stabilization projects run in to.<br>
&gt;<br>
&gt; thanks, I really appreciate your understanding, and indeed, the real-world usage<br>
&gt; situation can be rather insidious at times. Doing this example showed me that<br>
&gt; it is possible to get acceptable results with what I&#39;ve implemented thus far,<br>
&gt; which makes me think it&#39;s the right moment to aim for review and inclusion<br>
&gt; of this version, to get it in the hands of more people.<br>
&gt;<br>
&gt; But it also showed me that the process is still laborious and the tool could<br>
&gt; support the process of stabilising footage better in several ways; I&#39;d like to<br>
&gt; follow up on these, while I really hope to get more feedback to shape those<br>
&gt; next ideas. To some degree, modest additional &quot;automagic&quot; could help, but I am<br>
&gt; reluctant to engage in developing an elaborate automatic algorithm which turns<br>
&gt; out to be not so helpful when put under real-world stress.<br>
&gt;<br>
&gt; Bjorn (sunboy) commented already on the review page, and I will definitively<br>
&gt; have a closer look into his add-on; a lowpass looks like one of these ideas<br>
&gt; to be explored further -- a physical steadycam is likewise some kind of a<br>
&gt; lowpass after all<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; &gt; Are the keyframes you set in the Expected position tool panel viewable in the<br>
&gt; &gt; curve editor? I imagine they are, just want to make sure.<br>
&gt;<br>
&gt; In theory yes. In practice no.<br>
&gt; Let me explain. The animation system of blender is entirely generic, thus you<br>
&gt; can animate (almost) all parameters found in the data blocks making up a blender<br>
&gt; scene. Thus, if we use a persistent parameter and hook it up into the GUI, you<br>
&gt; can press the &quot;I&quot; key and animate it through keyframes.<br>
&gt;<br>
&gt; In fact, this system turns out to be more generic than what the GUI for<br>
&gt; animation curve editing assumes. Meaning that this curve editor and animation<br>
&gt; sequence handling makes some seemingly innocuous assumptions as to *where*<br>
&gt; the animation data is attached -- and these turn out to be too limited.<br>
&gt; Thus, if you have animation data attached to a property which belongs directly<br>
&gt; to the 3D model, then the animation editor can find this data by descending<br>
&gt; top level into the current scene. Unfortunately, our animation data is attached<br>
&gt; to the post processing stages of the output graph (more precisely, to the<br>
&gt; movie clip editing data) and from the looks the current setup of the<br>
&gt; animation editors simply don&#39;t have this possibility &quot;on the radar&quot;<br>
&gt;<br>
&gt; I haven&#39;t investigated that problem yet (and I&#39;d appreciate any hint of the<br>
&gt; more experienced blender coders); but off the top of my head, I can&#39;t see<br>
&gt; why this should not be doable.<br>
&gt;<br>
&gt; Cheers,<br>
&gt; Hermann<br>
&gt; (Ichthyo)<br>
&gt;<br>
&gt; _______________________________________________<br>
&gt; Bf-vfx mailing list<br>
&gt; <a href="mailto:Bf-vfx@blender.org">Bf-vfx@blender.org</a><br>
&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-vfx" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-vfx</a><br>
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_______________________________________________<br>
Bf-vfx mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-vfx@blender.org">Bf-vfx@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-vfx" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-vfx</a><br>
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End of Bf-vfx Digest, Vol 17, Issue 3<br>
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