<div dir="ltr">Hey everybody,<div><br></div><div>During GSoC I started the work on multicamera reconstruction, but found that there would need to be many significant changes to the Blender UI to accommodate it. So it&#39;s now a good idea to get feedback from artists and make plans for how multicamera reconstruction should work.</div>

<div><br></div><div>It is currently built in such a way that each movie clip editor context has a single clip open. For multicamera reconstruction, we need to be able to open multiple clips in a single context to be able to form associations between them. At the moment, you select a clip and a mode and then work on that clip in that mode. Now we need to be able to somehow open extra, related clips while in the &quot;Reconstruction&quot; mode.</div>

<div><br></div><div>For now, let&#39;s think about how we want multicamera reconstruction to work and let it shape the overall design. What would make it nice and friendly to use? Some questions to think about:</div><div>

<br></div><div>- How to view and add tracks to multiple clips at the same time? Some kind of split pane within the editor? Seems like it might easily get crowded.</div><div>- How to create correspondences between tracks in different clips? This could be as boring as &quot;select tracks, click a &#39;create correspondence&#39; button, repeat&quot;. Maybe there are some more interesting ideas?</div>

<div>- How to visualise the correspondences and dependencies between clips? Draw pretty lines between the tracks? Identify common tracks with the same track number and display that in some way?</div><div><br></div><div>These are just some thoughts. I&#39;d just like to get an idea of what would be expected from multicamera reconstruction.</div>

<div><br></div><div>Thanks,</div><div>Joe</div></div>