<html><body><div style="color:#000; background-color:#fff; font-family:times new roman, new york, times, serif;font-size:12pt"><div><span>1+ on the grid warper.&nbsp; I use warping for event graphics for non planar surface projection.&nbsp; Getting Blender into that workflow would rock!<br></span></div><div style="color: rgb(0, 0, 0); font-size: 16px; font-family: times new roman,new york,times,serif; background-color: transparent; font-style: normal;"><span>JTa<br></span></div><div><br></div>  <div style="font-family: times new roman, new york, times, serif; font-size: 12pt;"> <div style="font-family: times new roman, new york, times, serif; font-size: 12pt;"> <div dir="ltr"> <hr size="1">  <font face="Arial" size="2"> <b><span style="font-weight:bold;">From:</span></b> Sean Kennedy &lt;mack_dadd2@hotmail.com&gt;<br> <b><span style="font-weight: bold;">To:</span></b> Blender motion tracking &amp; VFX &lt;bf-vfx@blender.org&gt; <br> <b><span
 style="font-weight: bold;">Sent:</span></b> Sunday, September 1, 2013 8:44 AM<br> <b><span style="font-weight: bold;">Subject:</span></b> Re: [Bf-vfx] Feature request: warping and morphing node<br> </font> </div> <div class="y_msg_container"><br><div id="yiv4538514388">

<style><!--
#yiv4538514388 .yiv4538514388hmmessage P
{
margin:0px;padding:0px;}
#yiv4538514388 body.yiv4538514388hmmessage
{
font-size:12pt;font-family:Calibri;}
--></style>
<div><div dir="ltr">I also would really love to someday see some great warping tools in the compositor. There's a many smaller things I'd love to see tended to before that, however. But, for the record, I second some warping and morphing tools. They're useful for tons of things, from bringing still images and matte paintings to life (moving some smoke, a tree blowing in the wind) to rig and wire removals (slightly warping a painted patch into place instead of making a full 3d image patch).<div><br></div><div>It's also useful to have both kinds of warps available - spline warping and a grid warper. Both are very different and useful in their own ways.</div><div><br></div><div>Sean<br><br><div><hr id="yiv4538514388stopSpelling">From: f.paglia.80@gmail.com<br>Date: Fri, 30 Aug 2013 12:42:19 +0200<br>To: bf-vfx@blender.org<br>Subject: [Bf-vfx] Feature request: warping and morphing node<br><br><div dir="ltr"><div><div><div><div>HI all,<br></div><div>I think a
 great addition to the compositor would be a warping/morphing node.<br></div><div>there are many solution available in other packages and I think the most powerful still remain the one driven by shape.<br>

</div><div>here a sample to show how it works:<br><br><a rel="nofollow" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;v=SthlyRNXbkU#t=822">https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;v=SthlyRNXbkU#t=822</a><br>

</div><div><br></div><div>some field of application:<br></div>1. working with shot sequences reveals in many cases the need of slightly deform the footage to better fit in the "main shot" <br></div>2. is it possible to achieve aesthetic changes over character like things you've seen in the previous video, I also used it to make a character younger <a rel="nofollow" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;v=1pNqVC1HNMQ#t=61">https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;v=1pNqVC1HNMQ#t=61</a><br>

</div>3. is it possible to make morph effects and match live video with a 3d element: <a rel="nofollow" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;v=1pNqVC1HNMQ#t=26">https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;v=1pNqVC1HNMQ#t=26</a><br>

</div><div>4. is a real huge help while some cheat as to be made to extend something just a little bit more or there is some patch to quickly add that would be a panic task in the classic way.<br><br></div>well there are much more application possible but I think the above examples are enough to figure out how powerful the warp and morph tool is and how many application can have!<br>

<br><div>Hope someone will consider to add it in the future, maybe after the image canvas issue is addressed.<br><br></div><div>Thanks<br></div><div>Francesco &nbsp; <br clear="all"></div><div><div><div><div><div><div><div><br>

-- <br>Francesco Paglia<div>Vfx and Production Supervisor</div><br><div><br></div>
</div></div></div></div></div></div></div></div>
<br>_______________________________________________
Bf-vfx mailing list
Bf-vfx@blender.org
http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-vfx</div></div>                                               </div></div>
</div><br>_______________________________________________<br>Bf-vfx mailing list<br><a ymailto="mailto:Bf-vfx@blender.org" href="mailto:Bf-vfx@blender.org">Bf-vfx@blender.org</a><br><a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-vfx" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-vfx</a><br><br><br></div> </div> </div>  </div></body></html>