<div dir="ltr">On Tue, Aug 13, 2013 at 12:36 AM, Sergey Sharybin <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:sergey.vfx@gmail.com" target="_blank" onclick="window.open(&#39;https://mail.google.com/mail/?view=cm&amp;tf=1&amp;to=sergey.vfx@gmail.com&amp;cc=&amp;bcc=&amp;su=&amp;body=&#39;,&#39;_blank&#39;);return false;">sergey.vfx@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>

<div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">

<div>I do not happy with calling it &quot;corner pin&quot; because it&#39;s not  corner pin at all. You could (and probably even should) use more than 4 point tracks to make plane estimation much more accurate. Also, point tracks have no relation with corners at all: you could track points which are not corners of your plane (we showed this in our video).</div>

</div></blockquote><div><br></div><div>The feature you are calling &quot;plane track&quot; appears *exactly* like corner pinning in Mocha and After Effects. The &quot;corners&quot; referred to in the name &quot;corner track&quot; or &quot;corner perspective pin&quot; are the corners of your &quot;plane&quot; not the trackers themselves.</div>

<div><br></div><div><div><a href="http://www.youtube.com/watch?v=xRpHgVFPqqk&amp;feature=player_detailpage&amp;t=465">http://www.youtube.com/watch?v=xRpHgVFPqqk&amp;feature=player_detailpage&amp;t=465</a></div><div><a href="http://www.youtube.com/watch?v=fY4wwZFD5-c">http://www.youtube.com/watch?v=fY4wwZFD5-c</a><br>

</div></div><div><br></div><div>The reason it&#39;s not called planar-tracking is that it&#39;s not 3d, it&#39;s a 2d affine image transformation.</div><div><br></div><div>Why do you call it a &quot;plane&quot;? As far as I can see, it&#39;s not a 3d-plane, but a 2d-affine compositing surface distorted in camera-space.</div>

<div> <br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>Another usage of plane track might be constraining point tracks to belong to this plane while tracking them. Which means we might support other-way-around usecase: you create point tracks, you create plane out of them, and then starts tracking this point tracks taking plane constraint into account.<br>

</div></div></blockquote><div><br></div><div>At that point, the track would be for a 3d-plane, and it would be appropriate to call it a planar-track.</div><div><br></div></div>
</div></div>