<div class="gmail_extra">Hi Adam,</div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">Mesh reconstruction is a great project. Do you have a proposed algorithm? I am (any day now) releasing a general least squares minimizer that will help with mesh reconstruction, but there is still lots of other work to do.</div>
<div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">Keir<br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Apr 25, 2012 at 7:45 AM, Adam Dominec <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:a.d.ominec@gmail.com" target="_blank">a.d.ominec@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hello all,<br>
<br>
as a school project, I would like to add mesh reconstruction to<br>
Blender&#39;s camera tracker. A tool to (at least) triangulate the point<br>
cloud intelligently and estimate its diffuse texture. Although the<br>
resulting geometry will be quite rough probably, it should be more<br>
convenient to work with than the original point cloud. One could use it<br>
as retopo base, for example.<br>
<br>
My main question is: isn&#39;t there anybody else working on this? I have<br>
neither seen it (mesh reconstruction) in the plans of Blender nor Libmv,<br>
which seems rather surprising to me.<br>
<br>
Regards,<br>
Adam<br>
_______________________________________________<br>
Bf-vfx mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-vfx@blender.org">Bf-vfx@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-vfx" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-vfx</a><br>
</blockquote></div><br></div>