<div class="gmail_extra">Very nice indeed, can&#39;t wait to see this getting into cycles. Would a mirror ball image to lat-long node be useful? I was thinking of trying to implement this in tile...<br><br>Adrian<br><br><div class="gmail_quote">
On Mon, Apr 23, 2012 at 10:54 AM, Brecht Van Lommel <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:brechtvanlommel@pandora.be" target="_blank">brechtvanlommel@pandora.be</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Hi Dalai,<br>
<br>
This is very cool :)<br>
<br>
One small note, with Cycles each Texture node has also mapping<br>
settings built in (in the Texture Properties), so you can use only 1<br>
node instead of 3 if you wanted to. It may also be a good idea to<br>
enable &quot;Sample as Lamp&quot; in the World Settings.<br>
<div class="im"><br>
On Mon, Apr 23, 2012 at 5:36 AM, Dalai Felinto &lt;<a href="mailto:dfelinto@gmail.com">dfelinto@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt; Problem with the current workflow:<br>
&gt; ---------------------------------------------------<br>
&gt; - cycles shaders do not work while in edit mode. Although I don&#39;t care about<br>
&gt; the object materials, it would be really nice to have the background shaders<br>
&gt; working. I&#39;m trying to build an alternative with bgl and glsl shaders on top<br>
&gt; of the 3dview, but it&#39;s too tacky. I need the background<br>
&gt; (the other alternative is to do partial renders of the HDRI to use as<br>
&gt; &#39;Background Image&#39;. Not as elegant as having the actual panorama showed in<br>
&gt; edit mode).<br>
<br>
</div>I&#39;m not sure what you mean here? The edit mode limitation I can think<br>
of, is that editing a mesh does not update in Rendered draw mode until<br>
you go back to object mode, but that seems unrelated to this.<br>
<div class="im"><br>
&gt; Things I can do with ARLuxrender that I would like to do with cycles:<br>
&gt; ----------------------------------------------------------------------------------------------------<br>
<br>
</div>This is something that I have been looking into for mango (Ton calls<br>
it the &quot;happy shader&quot;), but I haven&#39;t found the right implementation<br>
yet. I&#39;ll definitely have a close look at the paper/code here.<br>
<br>
Brecht.<br>
_______________________________________________<br>
Bf-vfx mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-vfx@blender.org">Bf-vfx@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-vfx" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-vfx</a><br>
</blockquote></div><br></div>