<div class="gmail_extra">Hi Brecht,</div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

One small note, with Cycles each Texture node has also mapping<br>
settings built in (in the Texture Properties), so you can use only 1<br>
node instead of 3 if you wanted to. It may also be a good idea to<br>
enable &quot;Sample as Lamp&quot; in the World Settings.<br></blockquote><div><br></div><div>Thanks will look into that ;)</div><div><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

<div class="im">
&gt; Problem with the current workflow:<br>
&gt; ---------------------------------------------------<br>
&gt; - cycles shaders do not work while in edit mode. Although I don&#39;t care about<br>
&gt; the object materials, it would be really nice to have the background shaders<br>
&gt; working. I&#39;m trying to build an alternative with bgl and glsl shaders on top<br>
&gt; of the 3dview, but it&#39;s too tacky. I need the background<br>
&gt; (the other alternative is to do partial renders of the HDRI to use as<br>
&gt; &#39;Background Image&#39;. Not as elegant as having the actual panorama showed in<br>
&gt; edit mode).<br>
<br>
</div>I&#39;m not sure what you mean here? The edit mode limitation I can think<br>
of, is that editing a mesh does not update in Rendered draw mode until<br>
you go back to object mode, but that seems unrelated to this.<br></blockquote><div><br></div><div>There is no way to see the background and the edit mesh at the same time. That way it&#39;s really hard to model what is in the background using the image as reference.</div>

<div><br></div><div>I see three solutions based on changes in Blender code. Let me know your thoughts :</div><div>(1) to have the editable mesh visible in rendered mode even if without &#39;cycles material&#39;</div><div>

(2) to have the background optionally visible in modes different than &#39;RENDERED&#39;</div><div>(3) to support equirectangular (lat long) images in the &#39;view background images&#39; as a special mode</div><div>(only works with camera</div>

<div><br></div><div>[* a workaround I&#39;m considering is to render the background for the camera and use as Background image. It will work, just not as a nice workflow. The second *]</div><div><br></div><div><br></div>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div class="im">
&gt; Things I can do with ARLuxrender that I would like to do with cycles:<br>
&gt; ----------------------------------------------------------------------------------------------------<br>
<br>
</div>This is something that I have been looking into for mango (Ton calls<br>
it the &quot;happy shader&quot;), but I haven&#39;t found the right implementation<br>
yet. I&#39;ll definitely have a close look at the paper/code here.<br></blockquote><div><br></div><div>Luxrender alone is based on PBRT so I hope it&#39;s compatible with cycles architecture. The latest integrator we are using may not be in the git. I will talk with Aldo to see what he is using as reference.</div>

<div><br></div><div>--</div><div>Dalai</div></div></div>