Count with me for testing, I have suffered the pains of really complex and crappy footage involving uneven lighting, 4:2:2 cameras, blue and green screens overlapping, strong highlights, DoF, even green screen in the middle of a freaking forest.. I got footage here to test all that nastiness, only thing is I can&#39;t share it :s<div>

<br></div><div>cheers<br><div><br clear="all">Daniel Salazar<br><a href="http://patazstudio.com" target="_blank">patazstudio.com</a><br>
<br><br><div class="gmail_quote">On Sun, Apr 15, 2012 at 1:22 PM, Troy Sobotka <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:troy.sobotka@gmail.com">troy.sobotka@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

<div class="im">On Sun, Apr 15, 2012 at 10:22 AM, Ton Roosendaal &lt;<a href="mailto:ton@blender.org">ton@blender.org</a>&gt; wrote:<br>
&gt; I know there&#39;s cool and well balanced methods that will give good mattes quickly with only a very few clicks... the more specialized nodes then can be used for tweaking mostly.<br>
<br>
</div>Most production mattes I have seen involve 20 to 40 regions and roto work.<br>
<br>
With respect,<br>
TJS<br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5">_______________________________________________<br>
Bf-vfx mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-vfx@blender.org">Bf-vfx@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-vfx" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-vfx</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div></div>