<font size="2"><font face="trebuchet ms,sans-serif"><br></font></font><br><div class="gmail_quote">2011/10/20 Matt Ebb <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:matt@mke3.net">matt@mke3.net</a>&gt;</span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">

<br><br><div class="gmail_quote"><div class="im">On Fri, Oct 21, 2011 at 3:38 AM, François T. <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:francoistarlier@gmail.com" target="_blank">francoistarlier@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">
<br><div class="gmail_quote"><div><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">
<br>
That the sensor_width becomes sensor_height in portrait, is as<br>
Francois writes,</blockquote></div><div><br>NO ! I was actually saying that the sensor width NEVER becomes the sensor height. portrait mode is a rotation of the camera itself. You should never intervert those parameter<br>


</div></div></blockquote></div><div><br>I&#39;m not convinced by this reasoning (any time the sensor height &gt; width represents a camera rotation). Firstly not all camera formats are landscape - some are square, some are portrait. We&#39;re not just talking about tracking here (which I agree most of the time is done with landscape formats), but we&#39;re talking about blender&#39;s camera model in general, and this should be more flexible. I should be able to use blender to match output from my 6x6 mamiya or my half-frame olympus pen! ;)<br>


<br>The other thing is that bringing the idea of a camera rotation into blender&#39;s camera model complicates and confuses the issue - rotation is a property of the object and has nothing to do with the lens/film back.<br>

</div></div></blockquote><div><br>if you set your filmback correctly the camera will rotate by itself when you&#39;ll track it (yes I meant the object in 3d space) and if you do the lineup manually then you&#39;ll rotate the camera in 3d space (thats what I meant) if you have a 6x6 or 36x24, no matter on how your camera is in 3d space you should and have to respect the sensor size and parameter.<br>

The other reason to have all parameters is because some camera do not use the full surface of the sensor. For instance the camcorder Canon HF10 has a sensor of 4.54x3.42. But the actual used surface is 4.54x2.55 (px ratio 1.0, resolution gate 1920x1080) I would believe the full sensor is used in case of photo mode perhaps. RED is having same kind of stuff depending on the recording resolution.<br>

 <br>
</div></div>