<br><br><div class="gmail_quote">On Tue, Sep 27, 2011 at 8:39 AM, Troy Sobotka <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:troy.sobotka@gmail.com">troy.sobotka@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">
<br>
<div class="im"><br>
&gt; 2. There is a problem with transparent quicktime videos. These are quite often used as source video files for various VFX (for example, I&#39;ve bought Action Essentials 2 from <a href="http://videocopilot.net" target="_blank">videocopilot.net</a>). It seems that in some cases Blender isn&#39;t able to read the alpha channel from quicktime video.<br>

<br>
</div>When you speak of &quot;transparent Quicktime videos&quot; you are actually<br>
talking about a wrapper with a codec inside. I&#39;ll make an assumption<br>
you mean an h264  via an MOV with an alpha channel.<br><br></blockquote><div>The quicktime &#39;Animation&#39; codec (lossless, similar to png) supports transparency - it worked for me many years ago but I haven&#39;t tried it lately. Other than blender now not understanding it, perhaps if ffmpeg is reading the quicktime file rather than the quicktime api, it may not support it.<br>
</div></div><br>