<html><body bgcolor="#FFFFFF"><div>I totally understand your point of view, Its just for quick reference when your aligning/offsetting the orientation of the camera in global space. The markers are indeed in camera space, which would be correct, only we almost always have to manually adjust the camera rotation, and I would find it more convenient to not only rely on the grid floor.</div><div><br></div><div>Hope it makes sense, I can manage without it, but it's just my 2 cents :)</div><div><br><div>Email: &nbsp; <a href="mailto:jcspoor@planet.nl"><a href="mailto:jcspoor@planet.nl">jcspoor@planet.nl</a></a></div><div>Twitter: @nachtwerk_vfx</div><div>Skype: &nbsp;coenspoor</div></div><div><br>Op 17 sep. 2011 om 16:51 heeft François T. &lt;<a href="mailto:francoistarlier@gmail.com">francoistarlier@gmail.com</a>&gt; het volgende geschreven:<br><br></div><div></div><blockquote type="cite"><div><font size="2"><font face="trebuchet ms,sans-serif">To me it makes since that bundles are in "camera space" which I believe is the case right now because you want to align them through the camera.&nbsp;</font></font><div>


<font size="2"><font face="trebuchet ms,sans-serif">You wouldn't change there position anyway, except snapping an emtpy on it or so for mesh reconstruction. Again in that case it is better to have it in camera space.&nbsp;</font></font></div>

<div><font size="2"><font face="trebuchet ms,sans-serif"><br></font></font></div><div><font size="2"><font face="trebuchet ms,sans-serif">not sure why you would need them in world space though ?</font></font></div><div><font size="2"><font face="trebuchet ms,sans-serif"><br>

</font></font></div><div><font size="2"><font face="trebuchet ms,sans-serif"><br></font></font></div><div><font size="2"><font face="trebuchet ms,sans-serif">cheers,</font></font></div><div><font size="2"><font face="trebuchet ms,sans-serif"><br>

</font></font></div><div><font size="2"><font face="trebuchet ms,sans-serif">F.</font></font></div><div><font size="2"><font face="trebuchet ms,sans-serif"><br></font></font></div><div><font size="2"><font face="trebuchet ms,sans-serif"><br>


</font></font><br><div class="gmail_quote">2011/9/16 Coen Spoor <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:jcspoor@planet.nl" target="_blank"><a href="mailto:jcspoor@planet.nl">jcspoor@planet.nl</a></a>&gt;</span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">


<div bgcolor="#FFFFFF"><div></div><div><span style="font-size:medium"><span>Hi guys,</span></span><span style="font-size:medium"><br></span><span style="font-size:medium"><span></span></span><span style="font-size:medium"><br>


</span><span style="font-size:medium"><span>This is mostly addressed to Sergei(nazgul) but I'm open for some additional input. I just noticed that the bundles orientation is, I presume, local. What I was expecting when rotating the camera after applying the reconstruction to it, that the bundles(displayed as plain axes) would align themselves in global space, and therefore, the axes would align with the scene axes. It's not a showstopper by any means, but with a properly orientated reconstruction, I found it somewhat distracting. If you can find the time to look into it, I'd be very grateful!</span></span><span style="font-size:medium"><br>


</span><span style="font-size:medium"><span></span></span><span style="font-size:medium"><br></span><span style="font-size:medium"><span>Thanks again for all the hard work so far on the tracker and other projects youre working on!</span></span><span style="font-size:medium"><br>


</span><span style="font-size:medium"><span></span></span><span style="font-size:medium"><br></span><span style="font-size:medium"><span>Cheers,</span></span><span style="font-size:medium"><br></span><span style="font-size:medium"><span>Coen Spoor</span></span><span style="font-size:medium"><br>


</span><span style="font-size:medium"><span>NachtWerk vfx</span></span><span style="font-size:medium"><br></span><span style="font-size:medium"><span></span></span><span style="font-size:medium"><br></span><span style="font-size:medium"><span>Email: &nbsp;&nbsp;<a href="mailto:jcspoor@planet.nl" target="_blank"></a><a href="mailto:jcspoor@planet.nl" target="_blank"><a href="mailto:jcspoor@planet.nl">jcspoor@planet.nl</a></a></span></span><span style="font-size:medium"><br>


</span><span style="font-size:medium"><span>Twitter: @nachtwerk_vfx</span></span><span style="font-size:medium"><br></span><span style="font-size:medium"><span>Skype: &nbsp;coenspoor</span></span><br></div></div><br>_______________________________________________<br>



Bf-vfx mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-vfx@blender.org" target="_blank"><a href="mailto:Bf-vfx@blender.org">Bf-vfx@blender.org</a></a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-vfx" target="_blank"><a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-vfx">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-vfx</a></a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br>____________________<br>François Tarlier<br><a href="http://www.francois-tarlier.com" target="_blank"><a href="http://www.francois-tarlier.com">www.francois-tarlier.com</a></a><br><a href="http://www.linkedin.com/in/francoistarlier" target="_blank"><a href="http://www.linkedin.com/in/francoistarlier">www.linkedin.com/in/francoistarlier</a></a><br>



</div>
</div></blockquote><blockquote type="cite"><div><span>_______________________________________________</span><br><span>Bf-vfx mailing list</span><br><span><a href="mailto:Bf-vfx@blender.org">Bf-vfx@blender.org</a></span><br><span><a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-vfx">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-vfx</a></span><br></div></blockquote></body></html>