<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=UTF-8" http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <small>Hey, guys!<br>
      <br>
      Looks like you misunderstand me.<br>
      <br>
      I'm not against adding vertical FOV. I just don't want to rough
      such changes. This thing should be introduced in nice way to fit:<br>
      <br>
      - Default Blender use-case (when it's used for 3d modelling and
      so). In this case i doubt user should care about sensor size,
      vertical FOV and so.<br>
      - Match-moving use-case (when we have to gather information about
      real camera and make match between modeled scene and footage). In
      this case information collected about real camera should correlate
      to what's supported with renderer. My project isn't related on
      improving renderer and so so currently i'm trying to stick to
      current design. Footage resolution + focal length + sensor width +
      pixel aspect was enough to make match between real camera and
      blender camera.<br>
      - AFAIK, current exporters are supposed to export scene in way, in
      which rendrered "outside" blender image would match image
      rendenered in Blender (from composition POV, not materials/lights
      ofcourse). So if vertical FOV would be used by exporters, it
      should be exposed into RNA/UI in a way, which wouldn't confuse
      default workflow.<br>
      <br>
      Currently i'm working on a bit different stuff and i'd prefer stop
      you from telling "this feature is needed! No way if there'll be no
      this feature!". I know that it is needed, just i can't fork and
      work on several issues at the same time.</small><br>
    <br>
    <br>
    <pre class="moz-signature" cols="72">-- 
With best regards, Sergey I. Sharybin</pre>
  </body>
</html>