<font size="2"><font face="trebuchet ms,sans-serif">I think this patch should be in the gsoc tomato branch right away, as probably in the pepper branch since there is the collada importer/exporter which should definitly benefits of that as well.</font></font><div>

<font size="2"><font face="trebuchet ms,sans-serif"><br></font></font></div><div><font size="2"><font face="trebuchet ms,sans-serif">(well if you ask me really it would be in all the branches :) )</font></font></div><div>

<font size="2"><font face="trebuchet ms,sans-serif"><br></font></font></div><div><font size="2"><font face="trebuchet ms,sans-serif"><br></font></font><br><div class="gmail_quote">2011/5/30 Ejner Fergo <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:ejnersan@gmail.com">ejnersan@gmail.com</a>&gt;</span><br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">Hola,<br>
<br>
I have written on the bf-committers list but think it is relevant to<br>
this list. I have been updating Matt Ebbs sensor size patch for new<br>
revisions, and added the vertical fov which is important for<br>
importers/exporters, and have also updated scripts to work with this<br>
new code.<br>
<br>
<a href="http://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&amp;aid=24427&amp;group_id=9&amp;atid=127" target="_blank">http://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&amp;aid=24427&amp;group_id=9&amp;atid=127</a><br>


<br>
I have also written a short documentation:<br>
<a href="http://wiki.blender.org/index.php/User:San/Real_Focal_Length" target="_blank">http://wiki.blender.org/index.php/User:San/Real_Focal_Length</a><br>
<br>
The importance of this patch for VFX is of course to work with a<br>
correct focal length, which is not possible now with a fixed sensor<br>
size in Blender. This will bring basic functionality to the camera<br>
that will also make sense for further work on 3D tracking.<br>
<br>
I know I haven&#39;t been active on this list even if it is a development<br>
I&#39;m very interested about, and I hope I can contribute in time. I have<br>
worked with VFX for 3 years primarily as a compositing artist, and<br>
have also been an assistant VFX supervisor on occasions. I have been a<br>
Blender user for a long time, and been specifically interested in the<br>
camera for over a year:<br>
<br>
<a href="http://blenderartists.org/forum/showthread.php?186759-Upgrading-the-Blender-Camera" target="_blank">http://blenderartists.org/forum/showthread.php?186759-Upgrading-the-Blender-Camera</a><br>
<br>
I know that time is tight especially now with GSOC running, but I hope<br>
this basic functionality can be integrated for 2.58 as a base for<br>
further work.<br>
<br>
Best regards,<br>
<br>
Ejner<br>
_______________________________________________<br>
Bf-vfx mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-vfx@blender.org">Bf-vfx@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-vfx" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-vfx</a><br>
</blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>____________________<br>François Tarlier<br><a href="http://www.francois-tarlier.com">www.francois-tarlier.com</a><br><a href="http://www.linkedin.com/in/francoistarlier">www.linkedin.com/in/francoistarlier</a><br>


</div>