Hi all,<div>I&#39;ve just start reading this new list and I could&#39;t resist in giving my feed back! :)</div><div>Hope it would be interesting :D</div><div>As Francois says lens distortion represents part of the language used by the Director and the DoP to tell a story.</div>
<div>Undistorted images, except some cases, are useful just for CG production purposes.</div><div>Once we comp a shot we do use lot of different footages to improve our scene and the ability to distort all the elements (not only the 3D part) will be a good plus Just think about matte painting and/or other kind of rushes and you&#39;ll get the point!</div>
<div><br></div><div>We are seeing blender becoming every day more procedural and I think to have the distortion as a camera shader or as a comp node were we can pass the data collected during the tracking solve would be a great choice (maybe in comp time will be faster to edit if we want to adjust it - without re-render) </div>
<div><br></div><div>As Ton says maybe at the moment is too early to talk about design and in fact tools to improve/edit/mask a sequence of images aren&#39;t related to the libvm.</div><div>   </div><div>What is important is the definition of what is a &quot;simple shot&quot;</div>
<div>Camera tracking relies a lot on the experience of the artist whom, watching the clips, is able to take the (hopefully good) points and turn it into useful data.</div><div><br></div><div>There are lot of false friends in 3D tracking and a very simple tracker would require much more experience in understanding how to solve a clip :)</div>
<div><br></div><div>A tracker that isn&#39;t able to handle shot within a good range of situations isn&#39;t very useful... I&#39;m not talking about hero shots I&#39;m just thinking at situation like:</div><div>1. hand held shot with someone acting in front of the camera     </div>
<div>2. wide environment with small parallax</div><div>3. fast moving medium shots</div><div><br></div><div>just shot that are always part of a storytelling process.</div><div><br></div><div><br></div><div>-- <br>Francesco Paglia<div>
<div>VFX &amp; Production supervisor</div><div>Spark D.E.</div></div>
</div>