<div dir="ltr">Hi John,<div><br></div><div>That sounds like a neat addition.  Reading over their description, a few questions come to mind:</div><div><br></div><div>- How large is a "point" in DCC units?  Can this be specified somehow?</div><div>- Is the text intended to be converted to polygons for rendering, or is it intended to be displayed in a resolution-independent way like an SDF font?</div><div>- If the text is intended to be converted to polygons, how does the author specify subdivision or font spline to polygon conversion?</div><div>- How do I specify or override properties on a per-character level?</div><div>- Are width and height in scene units, as is depth?</div><div><br></div><div><br></div><div>~ Charles</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Tue, Apr 19, 2022 at 7:51 AM John Harrison via Bf-usd <<a href="mailto:bf-usd@blender.org">bf-usd@blender.org</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div style="overflow-wrap: break-word;">Hi, I’m a software developer (never contributed to blender) motivated (possibly?) to implement USD export support for one of Apple’s schema additions, namely Preliminary_Text: <a href="https://developer.apple.com/documentation/arkit/usdz_schemas_for_ar/preliminary_text" target="_blank">https://developer.apple.com/documentation/arkit/usdz_schemas_for_ar/preliminary_text</a><div><br></div><div>My motivation is to allow a designer to create a USD file with text that contains the text <i>attributes</i>, not the final mesh (though I supposed it could do both). This would allow software to pull the attributes from the USD file at runtime, including xForm, material, font-family, etc., and use these attributes to render dynamic text at runtime with the same text <i>attributes</i> the designer intended. Think 3D user interface where text may change based on a view model.</div><div><br></div><div>Apple is thinking along these lines but, after diving into their tools, there seems to be more concept than implementation. They are pushing Reality Composer but I find it more a broken toy than a tool, so I am turning to blender.</div><div><br></div><div>Thoughts? Questions?</div><div><br></div><div>Best,</div><div>John Harrison</div></div>_______________________________________________<br>
Bf-usd mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-usd@blender.org" target="_blank">Bf-usd@blender.org</a><br>
List details, subscription details or unsubscribe:<br>
<a href="https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-usd" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-usd</a><br>
</blockquote></div>