<html>
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
  </head>
  <body>
    <p>Hi Brian,</p>
    <p>Thanks! I will send people over to check on this :)</p>
    <p>BTW: For this list the limit was 400k. Made it 1M, but that's
      still a decent limit for mailing lists imho. <br>
    </p>
    <div class="moz-signature">
      -Ton-
      <br>
----------------------------------------------------------------------<br>
      Ton Roosendaal - <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:ton@blender.org">ton@blender.org</a> - <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="http://www.blender.org">www.blender.org</a><br>
      Chairman Blender Foundation, Director Blender Institute<br>
      Buikslotermeerplein 161, 1025 ET Amsterdam, the Netherlands<br>
      <br>
      <br>
    </div>
    <div class="moz-cite-prefix">On 09/12/2020 01:01, Brian Savery
      wrote:<br>
    </div>
    <blockquote type="cite"
cite="mid:CA+VsiZoivOKZkfVnN90gF1poMNxA9_winYt1Uh0i6Bs8-DDstw@mail.gmail.com">
      <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
      <div dir="ltr">Hello all on this list.  (reposting because
        apparently the message size is limited with screenshots)
        <div><br>
          Good timing with the message from Jan and others!  We (AMD)
          are ready to share for other developers a Hydra rendering
          addon for Blender!  <br>
          <br>
          <a
            href="https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/BlenderUSDHydraAddon"
            target="_blank" moz-do-not-send="true">https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/BlenderUSDHydraAddon</a><br>
          <br>
          What it does:<br>
          <ul>
            <li style="margin-left:15px">Allows USD Hydra Render
              delegates to work inside Blender.  Basically this is a
              Blender "Render Engine" which exports data to USD and then
              via Hydra renders with whichever render delegate. (we
              include the Blender GL and Radeon ProRender hydra
              delegates but others should work)</li>
            <li style="margin-left:15px">Adds a "USD nodetree" which can
              be substituted for getting the straight scene data from
              Blender.  This allows assembling USD data via references
              and rendering that.</li>
            <li style="margin-left:15px">Also allows exporting assembled
              USD tree.  </li>
            <li style="margin-left:15px">Basic shaders (Principled) and
              lights are exported to USD</li>
          </ul>
          <div><br>
          </div>
          <div>Future stuff:</div>
          <div>
            <ul>
              <li style="margin-left:15px">Include more render
                delegates?  Or others to test them</li>
              <li style="margin-left:15px">Finish MaterialX work.  Our
                thought is to translate Cycles shaders to materialX to
                have something portable that any MaterialX compliant
                render delegate can use.</li>
              <li style="margin-left:15px">Integrate into main Blender
                code.  We think this is abstract enough to be part of
                the main blender code but would like feedback first. 
                And maybe setup a USD Working group meeting to discuss
                how this could work.  </li>
              <li style="margin-left:15px">Merge with other USD projects</li>
              <li style="margin-left:15px">Make work on other os's</li>
            </ul>
          </div>
          <div>Brian</div>
        </div>
      </div>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
    </blockquote>
  </body>
</html>