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<div class="WordSection1">
<p class="MsoNormal">Hi Brian,<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Thank you very much for your comments.  Our position is that we would be happy to support and help with the MaterialX integration effort in Blender as well.
<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"> <o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">To clarify, MDL isn’t a vendor specific format.  It’s BSD-licensed open source and is currently supported in more tools than any other material interchange.  Tools that support MDL include Substance Designer, V-Ray, Solidworks Visualize,
 Unreal Engine, Siemens NX and Quixel Megascans. <o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"> <o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">That said, we want to emphasize that MDL and MaterialX complement each other.  As you point out, there is a MaterialX backend for MDL, as described in this March GTC talk:<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<p class="MsoNormal">https://resources.nvidia.com/gtcd-2020/GTC2020-s21469?lx=3X9y6T<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<p class="MsoNormal">Also, MDL support is now part of the regular Lucasfilm git repository of MaterialX (https://github.com/materialx/MaterialX/tree/v1.38).
<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"> <o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Thanks,<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Michael<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<div>
<div style="border:none;border-top:solid #E1E1E1 1.0pt;padding:3.0pt 0in 0in 0in">
<p class="MsoNormal"><b>From:</b> Bf-usd <bf-usd-bounces@blender.org> <b>On Behalf Of
</b>Brian Savery<br>
<b>Sent:</b> Friday, September 11, 2020 9:08 AM<br>
<b>To:</b> bf-usd@blender.org<br>
<b>Subject:</b> Re: [Bf-usd] Collaboration goals<o:p></o:p></p>
</div>
</div>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<table class="MsoNormalTable" border="1" cellpadding="0" style="background:#FFEB9C">
<tbody>
<tr>
<td style="padding:.75pt .75pt .75pt .75pt">
<p class="MsoNormal"><b><span style="font-size:7.5pt;font-family:"Verdana",sans-serif;color:black">External email: Use caution opening links or attachments</span></b><span style="font-size:7.5pt;font-family:"Verdana",sans-serif;color:black">
</span><o:p></o:p></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<div>
<div>
<div>
<blockquote style="border:none;border-left:solid #CCCCCC 1.0pt;padding:0in 0in 0in 6.0pt;margin-left:4.8pt;margin-right:0in">
<p class="MsoNormal"><br>
<br>
<br>
<br>
NVIDIA is fully committed to adopting and supporting USD as an open interchange format, and our hope is to help make Blender a first-class member of the USD ecosystem.  To that end, our initial goals are to<br>
<br>
<br>
<br>
  *   Help complete the USD importer/exporter implementation<br>
<br>
  *   Add support for USD/MDL materials in order to permit easy materials exchange with other DCC tools<o:p></o:p></p>
</blockquote>
<div>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
</div>
<blockquote style="border:none;border-left:solid #CCCCCC 1.0pt;padding:0in 0in 0in 6.0pt;margin-left:4.8pt;margin-right:0in">
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
</blockquote>
<div>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
</div>
<div>
<p class="MsoNormal">Michael. Glad to see Nvidia contributing to this. However, I disagree with adding support for "open interchange" with Mdl materials, since that is a vendor specific format. Wouldn't it make more sense to focus on materialx (which you guys
 have a Mdl back end for anyway). We (AMD) are starting this effort now with materialx and would welcome the contribution. <o:p></o:p></p>
</div>
<div>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
</div>
<div>
<p class="MsoNormal">Not trying to call out anything but let's not add more vendor specific stuff to "open Software".<o:p></o:p></p>
</div>
<div>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
</div>
<div>
<p class="MsoNormal">Brian<o:p></o:p></p>
</div>
</div>
</div>
<p class="MsoNormal">-- <o:p></o:p></p>
<div>
<p class="MsoNormal"><a href="mailto:brian.savery@gmail.com" target="_blank">brian.savery@gmail.com</a><br>
508-274-8700<o:p></o:p></p>
</div>
</div>
</div>
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