We already have a split undo, in the case of editmode and global undo.  This tends to cause issues in practice, we&#39;ve found, and I don&#39;t think further splitting the stacks is such a good idea.<br><br>Joe<br><br><div class="gmail_quote">
2009/6/21 Vilem Novak <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:pildanovak@post.cz">pildanovak@post.cz</a>&gt;</span><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Hello,<br>
<br>
Here&#39;s a little idea for solving this issue very elegant way -<br>
splitting up undo queues.<br>
There could be 3 undo queues - operators actions, UI actions,<br>
tool settings actions.(sorry if this is wrong classification)<br>
I often miss e.g. viewport undo - a very fast way of getting back<br>
the view of scene you just lost because of pan/zoom.<br>
I agree with Nicholas in description of the case with brush settings,<br>
 It&#39;s something what annoyed me many times when sculpting with blender.<br>
<br>
Vilem.<br>
<br>
<br>
&gt; ------------ Původní zpráva ------------<br>
&gt; Od: Nicholas Bishop &lt;<a href="mailto:nicholasbishop@gmail.com">nicholasbishop@gmail.com</a>&gt;<br>
&gt; Předmět: [Bf-taskforce25] Tool state and undo<br>
&gt; Datum: 21.6.2009 19:23:55<br>
&gt; ----------------------------------------<br>
<div><div></div><div class="h5">&gt; Hi all,<br>
&gt;<br>
&gt; I&#39;m looking for suggestions on fixing a workflow issue with sculpt:<br>
&gt;<br>
&gt; Tool settings are stored in DNA, so that they can be restored on file<br>
&gt; load. This has bad side-effects for undo, however. Consider this<br>
&gt; sequence of events:<br>
&gt;<br>
&gt; 1. Sculpt a bit on the mesh<br>
&gt; 2. Changes the brush size<br>
&gt; 3. Sculpt another stroke<br>
&gt; 4. Undo<br>
&gt;<br>
&gt; That last undo removes the stroke from step 3, but it also reverts the<br>
&gt; change to the brush size in step 2. This could be sort-of fixed by<br>
&gt; doing an undo push for step 2, but this doesn&#39;t give exactly the right<br>
&gt; workflow either. I think ideally all these sculpt/brush settings<br>
&gt; should stay the same through the sculpting session regardless of<br>
&gt; undo/redo, and still of course be saved with the file. Is there a good<br>
&gt; way to do this?<br>
&gt;<br>
&gt; -Nicholas<br>
&gt; _______________________________________________<br>
&gt; Bf-taskforce25 mailing list<br>
&gt; <a href="mailto:Bf-taskforce25@blender.org">Bf-taskforce25@blender.org</a><br>
&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-taskforce25" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-taskforce25</a><br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
_______________________________________________<br>
Bf-taskforce25 mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-taskforce25@blender.org">Bf-taskforce25@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-taskforce25" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-taskforce25</a><br>
</div></div></blockquote></div><br>