<p>+1 +1 +1!</p>
<p><blockquote>On May 25, 2009 12:20 PM, &quot;Wahooney&quot; &lt;<a href="mailto:wahooney@wahooney.net">wahooney@wahooney.net</a>&gt; wrote:<br><br>



<div bgcolor="#ffffff" text="#3333ff">
<font size="-1"><font face="Tahoma">Some ideas were kicked about on IRC
about a few changes that could be made to the way the modifier panel
works.<br>
<br>
= Keep modifier settings in the modifier panel =<br>
<br>
Thomas added the beginnings of the cloth settings tonight, and although
it&#39;s looking cool so far it pointed out a fundamental flaw. You are
adding the modifier in one panel in Blender and you&#39;re changing it&#39;s
settings in another?! That is quite counter intuitive to a new user and
most probably a break in workflow for experienced users (I&#39;m somewhere
in between those extremes and it&#39;s grinding my goat already ;) )<br>
<br>
= Compact the modifier stack =<br>
<br>
The modifier stack can be reduced in total size by quite a bit
actually. If the stack were represented as a list it can take up far
less space and it can allow for a helpful mechanic: The user selects a
modifier from the list and only those settings are shown, saving space
and reducing some clutter, but we can also leverage the current
advantage of having multiple modifiers&#39; settings visible by allowing
the user to select multiple modifiers from the list. The visible
modifier&#39;s settings can be drawn in the order that they appear in the
stack and that selection can even be locked by the user and saved into
the *NA (DNA,RNA I&#39;m not sure which :P), so a user can set up their
environment to modify a particular object in the way that they need for
the given object, ie. A setup with consecutive SimpleMods and SubSurfs,
chances are if a user were going to animate that object the SubSurfs
probably won&#39;t be touched and their settings should probably be hidden.<br>
<br>
Note: I know that a stack item can be collapsed into a smaller size,
but sometimes that&#39;s not small enough ;)<br>
<br>
The list that holds the items can also perhaps have drag &#39;n drop
reordering (allowing the reordering buttons in the current modifier
system to take the boot) and display the Show/Hide buttons for
Render/Viewport/Editing/Cage that currently reside in the modifier
settings.<br>
<br>
That&#39;s all from me for now.<br>
<br>
Keith.<br>
</font></font>
</div>

<br>_______________________________________________<br>
Bf-taskforce25 mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-taskforce25@blender.org">Bf-taskforce25@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-taskforce25" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-taskforce25</a><br>
<br></blockquote></p>