Perhaps I should explain a bit...<br><br>by default, most rigs will be set to &#39;shaded&#39; drawtype, which means that any meshes consisting of edges+verts only will not appear if the view drawtype is solid or greater. To get around this, many riggers had to resort to setting their rigs to be &#39;wireframe&#39; only. This works fine as long as you don&#39;t want some shaded controls too. Also, there are problems when proxifying rigs, since the rig gets assigned to a new object which will by default have &#39;shaded&#39; drawtype. This was quite undesireable for animators to have to remember to do that on every shot they set up. Rather, getting the rigger to specify this as part of their rig specifications is a better idea IMO.  <br>
<br><div class="gmail_quote">On Thu, May 14, 2009 at 3:32 PM, Martin Poirier <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:theeth@yahoo.com">theeth@yahoo.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<br>
<br>
<br>
--- On Wed, 5/13/09, Joshua Leung &lt;<a href="mailto:aligorith@gmail.com">aligorith@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
<br>
&gt; From: Joshua Leung &lt;<a href="mailto:aligorith@gmail.com">aligorith@gmail.com</a>&gt;<br>
&gt; Subject: Re: [Bf-taskforce25] Blender spring cleaning<br>
&gt; To: &quot;The Blender 2.5 TaskForce&quot; &lt;<a href="mailto:bf-taskforce25@blender.org">bf-taskforce25@blender.org</a>&gt;<br>
&gt; Received: Wednesday, May 13, 2009, 6:44 PM<br>
<div class="im">&gt; Hi,<br>
&gt;<br>
&gt; On Thu, May 14, 2009 at 9:44 AM,<br>
</div><div class="im">&gt; Nathan Vegdahl &lt;<a href="mailto:cessen@cessen.com">cessen@cessen.com</a>&gt;<br>
&gt; wrote:<br>
</div><div class="im">&gt;       - Kill the &quot;W&quot; button next to the bone<br>
&gt; shape object field.  If<br>
&gt;<br>
&gt; someone wants the shape to always be wireframe, they can<br>
&gt; just model<br>
&gt;<br>
</div>&gt; the mesh with only edges.-1. I think<br>
<div class="im">&gt; you&#39;ve already forgotten the problems associated with<br>
&gt; modelling rig controls as just meshes without wireframes;<br>
&gt; namely, that you need to set the entire armature to draw as<br>
&gt; wireframes only then. This is not even always possibe for<br>
&gt; linked objects.<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; I WILL NOT kill this until there&#39;s a much better<br>
&gt; alternative for the way the drawing system works w.r.t.<br>
&gt; draw-modes.<br>
<br>
</div>It doesn&#39;t work like that right now, but couldn&#39;t it just use the max draw type value from the source object?<br>
<font color="#888888"><br>
Martin<br>
</font><div class="hm"><br>
<br>
      __________________________________________________________________<br>
The new Internet Explorer® 8 - Faster, safer, easier.  Optimized for Yahoo!  Get it Now for Free! at <a href="http://downloads.yahoo.com/ca/internetexplorer/" target="_blank">http://downloads.yahoo.com/ca/internetexplorer/</a><br>

</div><div><div></div><div class="h5">_______________________________________________<br>
Bf-taskforce25 mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-taskforce25@blender.org">Bf-taskforce25@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-taskforce25" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-taskforce25</a><br>
</div></div></blockquote></div><br>