Hi,<br><br>These are two different concepts. Sure, they share similarities (i.e. stack based operations), and indeed I&#39;ve based much of the F-Curve Modifier code on the constraint code. However, whereas Constraints are limited to matrix-based operations INVOLVING DEPENDENCIES at the end of the evaluation flow, F-Curve Modifiers can operate on ANY property (be it transforms, material or lighting properties) but MUST NOT INVOLVE DEPENDENCIES as they&#39;re evaluated at the start of the evaluation process when absolutely no dependencies can be taken into account. For that kind of low-level dependencies, you&#39;d want to use Drivers not F-Curve Modifiers.<br>
<br>Hopefully that clarifies your question :)<br>Aligorith<br><br><div class="gmail_quote">2009/3/20 Wahooney <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:wahooney@wahooney.net">wahooney@wahooney.net</a>&gt;</span><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">




<div bgcolor="#ffffff" text="#3333ff">
<font size="-1"><font face="Tahoma">I was looking at the f-curve
modifier stuff and I was wondering if it wouldn&#39;t be best to merge
constraints and modifiers together, either as just constraints or just
modifiers. This would give a unified manner of affecting f-curves
rather than two.<br>
<br>
If this is already the case just ignore me :)<br>
<br>
Keith Boshoff<br>
</font></font>
</div>

<br>_______________________________________________<br>
Bf-taskforce25 mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-taskforce25@blender.org">Bf-taskforce25@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-taskforce25" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-taskforce25</a><br>
<br></blockquote></div><br>