&gt; Hey, I could even do that!<br><br>Please do it, then. When you are done we&#39;ll compare notes and performance and see what is the best way to continue.<br><br>Talk to you again in 3-10 years time, good luck!<br><br>
<div class="gmail_quote">2009/3/20 Keanen Shaw <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:keanen.shaw@gmail.com">keanen.shaw@gmail.com</a>&gt;</span><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Hello again,<div><br></div><div>After reading that article (thanks <img src="cid:gtalk.335@goomoji.gmail" style="margin: 0px 0.2ex; vertical-align: middle;" goomoji="gtalk.335">), I take back a lot of what I said. You guys are right, it doesn&#39;t need to be rewritten, just cleaned up. However, I do think that relying on C++ was a major structural flaw. It&#39;s nice that you have a Python API, but when I think about it, Python can do everything C does. Do you see where I&#39;m going with this? I&#39;m not saying that Blender 2.5 needs to ported necessarily, as it&#39;s still in the 2.x range, but maybe version 3 (if it ever comes out) could? I&#39;m just saying... Oh, and besides, what about Jython? If Blender were pure Python, you could easily have Java builds. Plus you could have more developers because of how simple Python is. Hey, you could hire anyone! Some high school drop out? Sure! It&#39;s just Python! See? I know this still falls under the category of &quot;rewrite&quot;, but it&#39;s really just a port, you know? Just type in the Python equivalent of all your C code and it&#39;s done. Hey, I could even do that!</div>

<div>-Keanen</div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-taskforce25 mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-taskforce25@blender.org">Bf-taskforce25@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-taskforce25" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-taskforce25</a><br>
<br></blockquote></div><br>