Hmm... on second thought, I realised something that I&#39;d forgotten about this matter. <br><br>Currently, in animation-channel filtering system (i.e. the backbone of the DopeSheet/Graph Editors), only those material blocks (this also applies to things like textures as well, though they&#39;re not implemented there yet) that belong to objects for the active scene and/or the active scene will be shown. In effect, this means that datablocks which are &#39;unused&#39; (or not used directly by such entities) cannot get shown/edited. <br>
<br>NOTE: while typing this, I realised a bug which I&#39;ve just corrected. I just thought it might be worth mentioning the above info anyways though, since it might be useful info for debugging things a few months down the track ;)<br>
<br><div class="gmail_quote">On Wed, Feb 25, 2009 at 5:47 PM, Joshua Leung <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:aligorith@gmail.com">aligorith@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Hi,<br><br>Actually, there are still a lot of Material properties that:<br>a) don&#39;t get converted yet - there are still heaps of flags that need conversion<br>b) don&#39;t exist in RNA at all<br><br>Also, you may get the odd missing notifiers all over the place still...<br>

<br>BTW, which settings in particular were you trying to use?<br><font color="#888888"><br>Joshua</font><div><div></div><div class="Wj3C7c"><br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Feb 25, 2009 at 2:58 AM, Roland Hess <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:me@harkyman.com" target="_blank">me@harkyman.com</a>&gt;</span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">Joshua -- I was doing some Animato testing and noticed that, even though<br>
ADR code conversions for Material properties are finished, they&#39;re not<br>
showing up in the F-curves view. Thinking it was just a converter<br>
problem, I keyed some material color animation directly in a 2.5-started<br>
file and still nothing shows in the F-curve editor.<br>
<br>
Is there some other step that needs to be taken? I suppose now wouldn&#39;t<br>
be a horrible time to read through the new system&#39;s code and figure out<br>
what&#39;s going on.<br>
<br>
Roland<br>
_______________________________________________<br>
Bf-taskforce25 mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-taskforce25@blender.org" target="_blank">Bf-taskforce25@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-taskforce25" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-taskforce25</a><br>
</blockquote></div><br>
</div></div></blockquote></div><br>