<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <p>Yep, think your way is the best way to go.  :)<br>
    </p>
    <br>
    <div class="moz-cite-prefix">Le 04/11/2016 à 13:33, Andreas
      Atteneder a écrit :<br>
    </div>
    <blockquote
cite="mid:CAN=B_hxCG1CTRXPZSG2QdPwRP=pruVY5q9YfcycQQfNfOhz_XQ@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <div dir="ltr">
        <div>
          <div>hi folks!<br>
            <br>
            If I want to customize the way materials are created when
            importing FBX files (specifically mimicking Unity3D material
            generation plus some custom rules), what's the best way to
            do so?<br>
            <br>
            So far I'd think it would be best to edit the FBX addon
            directly by adding an option like "my custom material
            generation rules" and create a wrapper just like
            CyclesShaderWrapper (found in
            io_scene__fbx/cycles_shader_compat.py).<br>
            <br>
            What do you think? Is there better way to inject such
            behavior without having to alter built-in addons?<br>
            <br>
          </div>
          Thanks,<br>
        </div>
        andi<br>
      </div>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
Bf-python mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-python@blender.org">Bf-python@blender.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-python">https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-python</a>
</pre>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>