<div dir="ltr"><div><div>hi folks!<br><br>If I want to customize the way materials are created when importing FBX files (specifically mimicking Unity3D material generation plus some custom rules), what's the best way to do so?<br><br>So far I'd think it would be best to edit the FBX addon directly by adding an option like "my custom material generation rules" and create a wrapper just like CyclesShaderWrapper (found in io_scene__fbx/cycles_shader_compat.py).<br><br>What do you think? Is there better way to inject such behavior without having to alter built-in addons?<br><br></div>Thanks,<br></div>andi<br></div>