hi,<br>re: Proposed additions to Release & dev permissions:<br>1/ Addons in Contrib to be moved to Release:<br><br>add_mesh_rock_generator <br><a href="http://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=27314&group_id=153&atid=468">http://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=27314&group_id=153&atid=468</a><br>
add_mesh_stairbuilder<br><a href="http://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=28767&group_id=153&atid=468">http://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=28767&group_id=153&atid=468</a><br>
developer: Brikbot > <a href="http://projects.blender.org/users/brikbot/">http://projects.blender.org/users/brikbot/</a><br>Comment: brikbot is a talented coder who has maintained several scripts in svn for some time.<br>
he is also developing an bmesh edge tool addon with multiple useful functions.<br><br>curve_btrace_tools<br><a href="http://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=29563&group_id=153&atid=468">http://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=29563&group_id=153&atid=468</a><br>
developer crazycourier > <a href="http://projects.blender.org/users/crazycourier/">http://projects.blender.org/users/crazycourier/</a><br>Comment: crazycourier has maintained & rewriten this set of tools for some time.<br>
btrace offers a range of tools for tracing objects & particles & animation paths. A very comprehensive work.<br><br>Bprojection<br><a href="http://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=30521&group_id=153&atid=468">http://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=30521&group_id=153&atid=468</a><br>
developer: kgeogeo > <a href="http://projects.blender.org/users/kgeogeo/">http://projects.blender.org/users/kgeogeo/</a><br>Comment: a relativly new developer with an innovative well developed addon.<br><br>All the above Developers have access to contrib svn already, they would need access to addons release.<br>
The above developers are helpful & willing/proved to maintain their addons in svn.<br>I would also note that the code review process for release can be a little harsh, sometimes it's not about perfect purist code, but decent, working, maintained code.<br>
code can always be improved.<br>Thanks.<br><br>re: addon cleanup: bf extensions > <a href="http://projects.blender.org/projects/bf-extensions">http://projects.blender.org/projects/bf-extensions</a><br>Several addons in release & contrib & upload need attention, either demotion from release to contrib or from contrib to upload or simply closed until such time as they are useful again/maintained.<br>
I added a canned response to all bf:extensions pages stating this/warning of the cleanup some weeks ago.<br>Whilst many addon writers have update their scripts, or helpful addon community members have updated & passed on these updates to myself or authors, many have not updated.<br>
This is not good for users & devs alike.<br>As i've given several weeks notice for the clean up & need a few weeks to do, I'll be starting very soon.<br>If an addon is closed in bf-extensions & or removed from addons svn it can be re-instated & re-opened very easily if the community or author requests.<br>
Of course if I make an error in judgement, I'll fix that too if my logic is incorrectly interpereted.<br>I will be in irc freenode #blenderpython for any discussion you can most times catch me or leave message & I'll find it.<br>
Thanks.<br><br>re: addon 2.64 target > toolkits:<br>Merging of release addons into "Tool Kits"<br>Addons that share similar functions should be grouped into toolkits.<br>Examples of this already are add_mesh_extra_objects, loop_tools, btrace, curve_tools, oscurart_tools & edge_tools (in dev)<br>
the concept here is simple, to group similar addons under the one _init_.py & access from a unified panel/menu<br>already possible examples are > interface extension tools, vert/edge/face tools, selection tools, landscape object tools, cad object tools, paint tools... well the list could go on ;)<br>
<br>re: external svn:<br>Introduction:<br>hi, some time ago I started an external svn for the collection & maintaining a list of external scripts.<br>Mostly because there were several external addons & no way to distribute & a few collections getting around, we started mismatching versions.It made sense to use a svn & try to consolidate the collection. this was started by myself & soon after bat3a.<br>
The collection includes many working scripts, orphaned scripts & many Upload addons, we try to keep it in an acceptable working order.<br><br>External svn Goals:<br>To enable an easy way to distribute external addons via svn for builds on graphicall.<br>
To give script authors a platform for developement, testing, svn usage, distribution & maintence.<br>To archive broken addons for future & historical reference.<br>To promote addons in the external svn to Blender contrib/release svn.<br>
<br>External svn & Blender Upload:<br>External svn is hosted on sourceforge: <a href="https://sourceforge.net/projects/blenderpython/">https://sourceforge.net/projects/blenderpython/</a><br>Blender upload is here: <a href="http://projects.blender.org/tracker/?atid=467&group_id=153&func=browse">http://projects.blender.org/tracker/?atid=467&group_id=153&func=browse</a><br>
<br>There are many addons in bf-extensions upload that we copy to, even maintain in blenderpython.<br>What I would like to see & I am happy to maintain is access to sourceforge svn for all upload addons, as part of the addons system.<br>
Already we are non destructive to the current system using a folde addons_extern for the extenal svn addons.<br>This gives authors a chance to use & learn svn, develop & distribute their addon until such time it's stable & or approved for contrib or release.<br>
I can set this up easily & work into bf:externsions upload page infrastructure.<br>All the user will need to to do is join <a href="https://sourceforge.net/">https://sourceforge.net/</a> email me or contact via irc & they get access.<br>
We do police the external svn in the same manner as contrib/release svn.<br>the rules are quite simple:<br>respect others work, keep things working.<br><br>thanks for reading this extensive mail :)<br><br><br><br><br><br>
<br><div style="padding:0px;margin-left:0px;margin-top:0px;overflow:hidden;word-wrap:break-word;color:black;font-size:10px;text-align:left;line-height:130%" id="avg_ls_inline_popup"></div>