<div class="gmail_quote">On Thu, Nov 24, 2011 at 12:22 AM, Campbell Barton <span dir="ltr"><<a href="mailto:ideasman42@gmail.com">ideasman42@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
currently blender doesnt really have a way to store global data in a<br>
blend file... data is attached to a scene/screen normally, why do you<br>
need this?<br>
<br>
Not what you are asking for but related, IMHO we should have a way to<br>
deal with user preferences for addons (or just any script).<br>
<br>
I plan to add at some stage and probably isn't all that hard - just<br>
need to add the ability to have user preference define new property<br>
types like we have now for IDs.</blockquote><div><br></div><div>Sorry to re-animate this old thread, but I just thought I'd add a +1 for this. I'm currently using scene properties for this sort of thing, which isn't very good. Storing paths to external executables, search paths for external data, etc. can be a real pain when it's attached to each scene and you have to set it up in each new file.</div>
<div><br></div><div>cheers</div><div><br></div><div>Matt</div><div><br></div></div>