Hi Dima,<br><br>I agree on the call-back approach,<br>That's what the bullet engine does, so it might be possible to piggy back on them.<br><br>You mentioned not being sure if a step-and-move-forward would be accurate enough for you.  What sort of cases are you applying ray casting to?<br>
<br>So can i sign you up for writing some python test scripts if i'm able to expose the new functionality?  It will probably take a month or so as i've got a full plate right now.<br><br>kesten<br><br><div class="gmail_quote">
On Mon, Nov 28, 2011 at 1:32 PM, Dima Glibitsky <span dir="ltr"><<a href="mailto:dima.glib@gmail.com">dima.glib@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
<div class="im">On Sat, Nov 26, 2011 at 5:49 AM, Kesten Broughton<br>
<<a href="mailto:solarmobiletrailers@gmail.com">solarmobiletrailers@gmail.com</a>> wrote:<br>
> Dima, are you still working on the multi-raycast idea?<br>
<br>
</div>Unfortunately, I'm requesting rather than working on it :-) My<br>
proposal was about non-interactive raycasting (e.g. for modeling<br>
scripts), but having such feature in game engine would be nice too. In<br>
my opinion, providing a python callback to raycast function would be<br>
the almost all-around best solution to custom raycast queries.<br>
<div><div></div><div class="h5">_______________________________________________<br>
Bf-python mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-python@blender.org">Bf-python@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-python" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-python</a><br>
</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br><br>Kesten Broughton<br>President and Technology Director, <br>Solar Mobile Trailers<br><a href="http://www.sunfarmkitchens.ca" target="_blank">kesten@solarmobiletrailers.com<br>
www.sunfarmkitchens.ca</a><br>512 701 4209<br><div style="display:inline"></div><br>