<div>I'm also having issues supporting motion blur for external render engines.</div><div><br></div>Does <span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255); ">frame_set(integer_frame,</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255); ">fractional frame) actually work from a RenderEngine.render() context?</span><div>
<font class="Apple-style-span" face="arial, sans-serif">(all RNA write and operator calls are disabled).<br></font><div><font class="Apple-style-span" face="arial, sans-serif"><br></font></div><div><font class="Apple-style-span" face="arial, sans-serif">Is there any other way to get object transforms for arbitrary time values instead of continually scrubbing through frames on export?</font></div>
<div><font class="Apple-style-span" face="arial, sans-serif">(which is a really slow and tedious method to use; feels really dirty).</font></div><div><font class="Apple-style-span" face="arial, sans-serif"><br></font></div>
<div><font class="Apple-style-span" face="arial, sans-serif">Regards,<br clear="all"></font><span style="font-family:'courier new', monospace"><div>Doug Hammond </div></span><br>
<br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Jul 27, 2011 at 3:27 AM, Matt Ebb <span dir="ltr"><<a href="mailto:matt@mke3.net">matt@mke3.net</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
Hi, what you've written below is looking at the geometry data itself. If you've animated a Plane object moving you'll probably need to print the plane's object level transformation - should be something like bpy.data.objects["Plane"].location[0]<br>

<br>bpy.data.meshes is looking at the mesh datablocks (geometry level data).<br><br>cheers<br><font color="#888888"><br>Matt</font><div><div></div><div class="h5"><br><br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Jul 27, 2011 at 12:07 PM, Nicholas Yue <span dir="ltr"><<a href="mailto:yue.nicholas@gmail.com" target="_blank">yue.nicholas@gmail.com</a>></span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0pt 0pt 0pt 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204, 204, 204);padding-left:1ex">On 26 July 2011 22:00, Nicholas Yue <<a href="mailto:yue.nicholas@gmail.com" target="_blank">yue.nicholas@gmail.com</a>> wrote:<br>


> I ran a test query <a href="http://vert.co" target="_blank">vert.co</a>[] data of a simple plane with 4 points at<br>
> fractional frame, the returned value is the same as on the integer frame.<br>
><br>
> Looks like either I may have missed calling some required update-status<br>
> function as even basic geometry (non-sim) is not quiet right.<br>
><br>
<br>
Here is the printout from the Blender Python console<br>
<br>
>>> scene.frame_set(2,0.2)<br>
>>> print(bpy.data.meshes["Plane"].vertices[0].co)<br>
Vector((0.9999999403953552, 0.9999999403953552, 0.0))<br>
<br>
>>> scene.frame_set(3)<br>
>>> print(bpy.data.meshes["Plane"].vertices[0].co)<br>
Vector((0.9999999403953552, 0.9999999403953552, 0.0))<br>
<div><div></div><div>_______________________________________________<br>
Bf-python mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-python@blender.org" target="_blank">Bf-python@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-python" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-python</a><br>
</div></div></blockquote></div><br>
</div></div><br>_______________________________________________<br>
Bf-python mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-python@blender.org">Bf-python@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-python" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-python</a><br>
<br></blockquote></div><br></div></div>