Hi, what you've written below is looking at the geometry data itself. If you've animated a Plane object moving you'll probably need to print the plane's object level transformation - should be something like bpy.data.objects["Plane"].location[0]<br>
<br>bpy.data.meshes is looking at the mesh datablocks (geometry level data).<br><br>cheers<br><br>Matt<br><br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Jul 27, 2011 at 12:07 PM, Nicholas Yue <span dir="ltr"><<a href="mailto:yue.nicholas@gmail.com">yue.nicholas@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">On 26 July 2011 22:00, Nicholas Yue <<a href="mailto:yue.nicholas@gmail.com">yue.nicholas@gmail.com</a>> wrote:<br>

> I ran a test query <a href="http://vert.co" target="_blank">vert.co</a>[] data of a simple plane with 4 points at<br>
> fractional frame, the returned value is the same as on the integer frame.<br>
><br>
> Looks like either I may have missed calling some required update-status<br>
> function as even basic geometry (non-sim) is not quiet right.<br>
><br>
<br>
Here is the printout from the Blender Python console<br>
<br>
>>> scene.frame_set(2,0.2)<br>
>>> print(bpy.data.meshes["Plane"].vertices[0].co)<br>
Vector((0.9999999403953552, 0.9999999403953552, 0.0))<br>
<br>
>>> scene.frame_set(3)<br>
>>> print(bpy.data.meshes["Plane"].vertices[0].co)<br>
Vector((0.9999999403953552, 0.9999999403953552, 0.0))<br>
<div><div></div><div class="h5">_______________________________________________<br>
Bf-python mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-python@blender.org">Bf-python@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-python" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-python</a><br>
</div></div></blockquote></div><br>