<br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Jul 15, 2011 at 3:31 PM, Nicholas Yue <span dir="ltr"><<a href="mailto:yue.nicholas@gmail.com">yue.nicholas@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">
<div class="im">> I just thought - Perhaps have you got blender interla's full scene<br>
> antialiasing switched on? Perhaps there's a bug in which it will set off an<br>
> external render multiple times if that option is on. It should really be<br>
> ignored for external renderers and jsut let hte external renderer exporter<br>
> handle all motion blur data export itself, but I'm wondering if there's in<br>
> fact something wrong here...<br>
<br>
</div>I have re-run the test turning OFF anti-aliasing.<br>
Same observation.<br>
<br>
Probably what you gather from the above (it should be ignored for<br>
external renderer....bug)<br>
<br></blockquote><div><br>If it's what I'm thinking of, a good way to test would be:<br>* open up a brand new default blender session <br>* make sure it's set to blender internal render engine in the top menu<br>
* check in the render properties to make sure full scene motion blur is *off*<br>* switch to your own render engine, and run your test<br><br>Hopefully your engine should be called only once.<br><br>Matt<br><br><br></div>
</div>