<br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Jul 15, 2011 at 3:23 PM, Matt Ebb <span dir="ltr"><<a href="mailto:matt@mke3.net">matt@mke3.net</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">
<div><div></div><div class="h5"><br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Jul 15, 2011 at 3:12 PM, Matt Ebb <span dir="ltr"><<a href="mailto:matt@mke3.net" target="_blank">matt@mke3.net</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">

<br><br><div class="gmail_quote"><div>On Fri, Jul 15, 2011 at 3:09 PM, Nicholas Yue <span dir="ltr"><<a href="mailto:yue.nicholas@gmail.com" target="_blank">yue.nicholas@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">


<div><div></div><div><br></div></div>

Given that RenderEngine gets called N-samples time and frame_subframe<br>
not having the fractional value, how can I determine that I am on the<br>
last sample and time to actually emit stuff for the Renderer?<br></blockquote></div><div><br>Uh? The render engine API render method gets called once per render (frame). I don't know where you're getting the idea that it is called N amounts of times?<br>


</div></div><br>
</blockquote></div></div></div>I just thought - Perhaps have you got blender interla's full scene antialiasing switched on? </blockquote><font color="#888888"><br>Full scene *motion blur* that is.. argh.<br></font></div>